$BLOXX | Das Erlösmodell erklärt Das Bewertungsmodell von Bloxx macht mehr Sinn, wenn man den Basisfall vom Aufwärtspotenzial trennt. Die Kernidee ist zuerst die Verbreitung. Streamer Connect und Web3-Plugins sind darauf ausgelegt, sich schnell zu verbreiten, anstatt frühzeitig monetarisiert zu werden, was es Bloxx ermöglicht, eine große Anzahl von Roblox-Spielen zu sehr niedrigen Akquisitionskosten zu erreichen. Diese Plugins fungieren als Trichter. Entwickler, die mehr Tiefe benötigen, wechseln zu Bloxx Builder, das auf Abonnements basiert und Spiel- und Wirtschaftsanalysen, Empfehlungen und fortschrittliche Werkzeuge bietet. "Diese Abonnementebene ist der Haupttreiber für die Einnahmen" Zusätzliche Einnahmequellen kommen von dort: ein „Spiel für jeden Token“-Modell, bei dem Tokens, die auf @Pumpfun gestartet werden, Bloxx-gestützte Spiele für Engagement erstellen können, sowie interne Spiele, die das gesamte Werkzeugset präsentieren. Unter konservativen Annahmen ergibt dieses Setup etwa 8 Millionen USD im ARR, was eine Bewertung von 100 Millionen USD unterstützt. Das Aufwärtsszenario ist dort, wo die Skalierung wichtig ist. @Roblox hat Millionen von Entwicklern und Spielen. Wenn die Akzeptanz von ein paar Tausend auf etwa 50.000 Spiele mit denselben Umwandlungsannahmen wächst, verschiebt sich die Mathematik schnell. Das führt zu Tausenden von zahlenden Studios, potenziellen Einnahmen von fast 5 Millionen USD pro Monat und einem glaubwürdigen Weg zu einer Bewertung von 1 Milliarde USD. Es ist noch früh und relativ ruhig von außen, aber wenn die Anzahl der Abonnements und die Preise im Laufe der Zeit erheblich steigen, ist die Struktur eindeutig um Abonnements herum aufgebaut, die durch Verbreitung gefördert werden.