Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kieran.eth
Співзасновник @illuviumio | $ILV | Твіч: porklamington
Мене дратує, що у своєму останньому дописі я згадував, що настрої щодо криптоігор були на історично низькому рівні. Якщо чесно, це повне відмовка. Багато років тому я був у дуже невеликій групі людей, які бачили потенціал криптовалюти в іграх, і думати, що я почав публікувати таку нісенітницю — це буквально ганебно. PMF знаходять команди всюди. Виправдання немає. Я бачу, як фенікс піднімається з попелу; Криптоігри знову домінуватимуть.
109
Величезне оновлення екосистеми.
Щоб було зрозуміло, це не ще одне повідомлення про закриття ігор, тож можете зітхнути з полегшенням.
Останні 6 місяців були, м'яко кажучи, важкими. Настрій у криптовалюті зараз на історично низькому рівні. А криптовалютний геймінг ще нижчий. Але, незважаючи на це, Illuvium продовжує рухатися далі. Я обіцяв шість років тому, що ми віддамо все можливе, і ми досі в позиції, щоб вийти з цього ведмежого ринку сильними, з іграми, в які хочуть грати люди як у мейнстрімі, так і в криптовалюті.
Нам пощастило мати кращі фінансові позиції, ніж більшість студій у цій сфері, і нещодавно ми ще більше знизили витрати, щоб гарантувати, що вийде. Ми також багато часу присвятили стратегіям майбутнього, і цей допис — перший погляд на наше нове бачення. Це сфокусований план доставки продуктів, який може найшвидше просувати Illuvium вперед.
Оверворлд
Ми вирішили випустити Overworld набагато раніше, ніж планували. Ми плануємо грудень 2026 року. Ми можемо зробити це, виключивши те, що надзвичайно ресурсомістке, але зберігаючи те, що люди люблять і любитимуть. У грі буде багатокористувацький бій, проходження підземелля, боси, захоплення істот, сотні предметів для збору (все на ланцюжку), грайндинг у відкритому світі з акцентом на прогрес, майже безмежний прогрес, а також додавання гостроти азартних ігор, щоб повністю прокачати рейнджера, ілювіалів і предмети. Для тих, хто грав у останній тест, ви знаєте, що всі ці речі (окрім підземель) вже є в грі. Головне, чого все одно бракуватиме на старті — це PvP. Те, що буде далі після релізу, буде визначатися попитом гравців. Найцікавіше те, що протягом року ми проведемо більше тестів гри. Відгуки, які ми отримали від тестувальників, були фантастичними і допомогли нам сформувати остаточне бачення, згадане вище.
Більше ніяких неоднозначностей щодо дат релізу через 3 роки. Йдеться про ціль на грудень 2026 року.
Далі
Ця маленька колекційна гра принесла більше доходу, ніж більшість криптоігор, які коли-небудь виходили. Фан-база сильна. Але їй потрібно більше, і що важливіше — вона заслуговує на більше. Ми вирішили зібрати невелику команду наших найкращих веброзробників для настільної гри з персонажами Illuvium Beyond. Уявіть собі Unstable Unicorns і Marvel Snap. Ми хочемо швидко створити цю гру і зробити її доступною як в інтернеті, так і на мобільних пристроях. Ця гра буде тісно інтегруватися в екосистему Beyond, включно з розтягуванням, механікою запису та продажем дисків. Я завжди вкладав багато коштів у кожну хвилю Beyond, і знаю, що багато інших теж це робили. Нарешті, у нас буде щось, що можна пограти, окрім чистого колекціонування альбомів (що, до речі, все одно дуже затягує). Окрім нової гри, скоро вийде Wave 5, яка завершить колекцію сету 1, а через кілька тижнів ми запускаємо найбільшу партнерську колекцію в Beyond. Бренд, який привертатиме увагу, а його роботи виглядають глибше за межі вогню. Після завершення П'ятої хвилі переходимо до трирічного святкового набору, а потім до другого набору.
Арена
О, моя кохана Арена, де ми з тобою помилились?
Як більшість із вас знає, я люблю цю гру. Звісно, я думаю, що все могло б бути краще, якби було більше персонажів і нового контенту, але є причина, чому мене досі бачать у лобі пізно вночі: я просто обожнюю грати в цю гру. Хоча ми маємо деякі оновлення в Arena, наприклад, повернення режиму Ascendant і ввімкнення нагород, здебільшого Arena вже створена і випущена. З точки зору розробки, ми не будемо витрачати на це більше часу. Це не означає, що ми не будемо проводити заходи; Ми обов'язково це зробимо, і перший великий фестиваль проведе наш партнер по Beyond. Але щодо розвитку, ці ресурси будуть спрямовані в інші місця.
Однак це не головне оновлення для Arena. Близько трьох років тому головний дизайнер Arena сказав мені: «Ти знаєш, що це продавалося б набагато краще, якби це була просто web2-гра, яку ми продавали в Steam?» Тоді я не думав про те, щоб вирізати всі елементи web3, адже ми безперервно просували мрію про криптоігри протягом двох років до цього, тож я відкинув цю ідею. Проте ця розмова так і не залишила мене. Геймдизайнеру теж не вдалося, бо кілька тижнів тому він прийшов до мене з проханням ліцензувати інтелектуальну власність і запустити її як web2-гру, а Illuvium отримав основну частку доходу (після оплати платформи). Після обговорення з радою ми вирішили, що це правильне рішення, враховуючи, що його команда займатиметься розробкою, а все мистецтво вже готове. Він пообіцяв мені, що гра буде готова до жовтневого Steam Fest.
Смертельний матч
IIP щойно затверджено, і ми готові почати розробку, хоча вирішили випустити гру лише у веб- та мобільному браузері. Гра міститиме 2D-версії Illuvials і буде доступна майже кожному. Я захоплений цією грою, бо А) вона вводить механіку Illuvial burn, і Б) це наш перший досвід у ризикованих іграх, які стали надзвичайно популярними серед криптогеймерів. Ця гра дуже нагадує мені Beyond. Коли я вперше це запропонував, я отримав величезну критику як всередині, так і зовні, але іронічно, що це наша найбільша гра з прибутку.
Тепер ви можете сказати: «Ой-ой. Illuvium знову це робить, будуючи 5 речей одночасно.» Але знову ж таки, іронічно, саме тут ми зробили найкращу роботу. Раніше, коли ми створювали чотири продукти одночасно, це було хаотично, але врешті-решт нам це вдалося. Цього разу ми діємо набагато стратегічніше. По-перше, усі команди повністю розділені в окремі Discord, тому немає перетину роботи, окрім кількох ролей, як-от QA та UX/UI. По-друге, продукти, над якими працюють, мають надзвичайно міцну основу, і нарешті, Arena «web2» взагалі не створюється нами. Реальність така, що нам потрібно робити кілька ставок одночасно. Хоча у нас ще є злітна смуга до середини наступного року, нам потрібно більше продуктів, які приносять дохід. Тож перенесення дати релізу на Overworld значно збільшить доходи, але також додавання гравцям Beyond більше причин купувати Illuvitars з кожною хвилею, і так само Arena, можливо, нарешті почне отримувати значний дохід, навіть якщо це буде зовсім протилежне місце, ніж ми спочатку уявляли. Насправді це не має значення. Нам потрібно діяти, і робити їх швидко. І саме це ми й робимо.
Ось і все. Величезне оновлення, величезна кількість приводів для захоплення, і я знаю, що деякі люди в коментарях поділяться нашою символічною таблицею і скажуть: «Все скінчено, брате», і це нормально, але дозвольте мені чітко сказати: це не закінчилося до останнього подиху, а ми ще далеко від цього, тож шоу триває.
2,95K
Найкращі
Рейтинг
Вибране
