Tendencias del momento
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Actualización masiva del ecosistema.
Para ser claros, esto no es otro aviso de cierre de juegos, así que pueden respirar aliviados.
Los últimos 6 meses han sido difíciles, por decir lo menos. El sentimiento en el mundo cripto está ahora en un mínimo histórico. Y el juego en cripto está aún más bajo. Pero, a pesar de eso, Illuvium sigue adelante. Prometí hace seis años que daríamos lo mejor de nosotros, y todavía estamos en una posición para salir de este mercado bajista con fuerza, con juegos que la gente tanto en el mainstream como en el cripto quiere jugar.
Tenemos la suerte de estar en una mejor posición financiera que la mayoría de los estudios en el espacio, y recientemente hemos reducido aún más nuestros costos para asegurarnos de salir adelante. También hemos pasado mucho tiempo planificando sobre el futuro, y esta publicación es la primera mirada a nuestra nueva visión. Este es un plan de envío enfocado en los productos que pueden hacer avanzar a Illuvium más rápido.
Overworld
Hemos decidido lanzar Overworld mucho antes de lo planeado. Estamos apuntando a diciembre de 2026. Podemos hacer esto eliminando las cosas que son masivamente intensivas en recursos mientras mantenemos las cosas que a la gente le encanta y le encantará. El juego tendrá combate multijugador, carreras de mazmorras, jefes, captura de criaturas, cientos de objetos para coleccionar (todo en cadena), molienda en mundo abierto, con el enfoque en la progresión, piensa en una progresión casi ilimitada, mientras se añade un poco de emoción de juego para maximizar completamente tu ranger, illuvials y objetos. Para aquellos que jugaron la prueba más reciente, saben que todas esas cosas (aparte de las mazmorras) ya están en el juego. La gran cosa que aún faltará en el lanzamiento es el PvP. Lo que venga después del lanzamiento estará impulsado por la demanda de los jugadores. La parte emocionante es que realizaremos más pruebas de juego a lo largo del año. Los comentarios que recibimos de los testers fueron fantásticos y nos ayudaron a dar forma a la visión final mencionada anteriormente.
No más ambigüedad sobre las fechas de lanzamiento de 3 años a partir de ahora. Estamos hablando de un objetivo para diciembre de 2026.
Beyond
Este pequeño juego de coleccionista ha generado más ingresos que la mayoría de los juegos cripto jamás lanzados. La base de fans es fuerte. Pero necesita más, y más importante, merece más. Hemos decidido poner a un pequeño equipo de nuestros mejores desarrolladores web en un juego de mesa utilizando personajes de Illuvium Beyond. Piensa en Unstable Unicorns se encuentra con Marvel Snap. Queremos construir este juego rápidamente y hacerlo disponible en la web y en móviles. Este juego se integrará fuertemente en el ecosistema Beyond, incluyendo metas adicionales, mecánicas de quema y ventas de discos. Siempre he invertido fuertemente en cada ola de Beyond, y sé que muchos, muchos otros también lo han hecho. Finalmente, tendremos algo para jugar fuera de solo coleccionar álbumes (que, por cierto, sigue siendo adictivo como el infierno). Además del nuevo juego, tenemos la Ola 5 en camino, que completará la colección del set 1, y luego, unas semanas después, lanzaremos la colección de socios más grande que hemos tenido en Beyond. Una marca que va a llamar la atención, y la obra de arte se ve increíble. Una vez que la Ola 5 termine, pasaremos al set de celebración de tres años y luego al Set 2.
Arena
Oh, mi amado Arena, ¿dónde nos equivocamos contigo?
Como la mayoría de ustedes sabe, amo este juego. Por supuesto, creo que las cosas podrían ser mejores si tuviéramos más personajes y contenido nuevo, pero hay una razón por la que aún me ven en las salas de espera tarde en la noche: simplemente amo jugar el juego. Si bien tenemos algunas actualizaciones para Arena, como el regreso del modo Ascendant y la reactivación de recompensas, en su mayor parte, Arena está construido y lanzado. Desde un punto de vista de desarrollo, no estaremos invirtiendo más tiempo en ello. Eso no quiere decir que no estaremos organizando eventos; ciertamente lo haremos, y el primero grande será organizado por nuestro socio de Beyond. Pero en cuanto al desarrollo, esos recursos se destinarán a otros lugares.
Sin embargo, esa no es la gran actualización para Arena. Hace unos tres años, el diseñador principal de Arena me dijo: “Sabes que esto se vendería mucho mejor si fuera solo un juego web2 que vendiéramos en Steam?” En ese momento, no estaba pensando en eliminar todos los elementos web3, ya que habíamos estado impulsando el sueño del juego cripto sin parar durante 2 años antes, así que lo desestimé. Aún así, esa conversación nunca realmente me dejó. Tampoco al Diseñador de Juegos, porque vino a verme hace unas semanas y pidió licenciar la IP y lanzarlo como un juego web2, con Illuvium capturando la mayor parte de la participación de ingresos (después de las tarifas de la plataforma). Después de algunas discusiones con el consejo, decidimos que era una buena decisión, dado que su equipo manejaría el desarrollo y que toda la obra de arte ya estaba completa. Me ha prometido que el juego estará listo para el Steam Fest de octubre.
Death Match
El IIP acaba de ser aprobado, y estamos listos para comenzar el desarrollo, aunque hemos decidido lanzar el juego solo en navegador web y móvil. El juego contará con versiones 2D de Illuvials y será accesible para casi todos. Estoy emocionado por este porque A) introduce una mecánica de quema de Illuvials, y B) es nuestra primera incursión en juegos de riesgo a ganar, que se han vuelto extremadamente populares entre los jugadores de cripto. Este juego me recuerda mucho a Beyond. Cuando lo presenté por primera vez, recibí una gran cantidad de críticas internas y externas, pero irónicamente, es nuestro juego número uno en generación de ingresos por un amplio margen.
...
Parte superior
Clasificación
Favoritos
