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Una gran actualización del ecosistema.
Para que quede claro, esto no es otro aviso de cierre de videojuegos, así que puedes respirar aliviado.
Los últimos 6 meses han sido duros, por decir lo menos. El sentimiento en cripto está ahora en su punto más bajo histórico. Y el juego cripto es aún más bajo. Pero, a pesar de eso, Illuvium sigue adelante. Prometí hace seis años que lo daremos todo, y seguimos en posición de salir fuertes de este mercado bajista, con juegos que tanto la gente mainstream como la cripto quiere jugar.
Tenemos la suerte de estar en una mejor posición financiera que la mayoría de los estudios del sector, y recientemente hemos reducido aún más nuestros costes para asegurarnos de salir adelante. También hemos dedicado mucho tiempo a planificar estrategias sobre el futuro, y esta publicación es la primera mirada a nuestra nueva visión. Este es un plan de envío enfocado en los productos que puede hacer avanzar Illuvium más rápido.
Overworld
Hemos decidido lanzar Overworld mucho antes de lo previsto. Nuestro objetivo es diciembre de 2026. Podemos hacerlo eliminando las cosas que requieren muchísimos recursos, manteniendo las cosas que la gente ama y va a amar. El juego tendrá combate multijugador, carreras en mazmorras, jefes, captura de criaturas, cientos de objetos para coleccionar (todos en cadena), farmeo en el mundo abierto, con un enfoque en la progresión, piensa en una progresión casi ilimitada, mientras añade algo de sabor al juego para maximizar completamente tu explorador, illuviales y objetos. Para quienes jugaron la prueba más reciente, sabéis que todas esas cosas (excepto mazmorras) ya están en el juego. Lo más importante que seguirá faltando en el lanzamiento es el PvP. Lo que venga después del lanzamiento dependerá de la demanda de los jugadores. Lo emocionante es que haremos más pruebas de juego a lo largo del año. El feedback que recibimos de los testers fue fantástico y nos ayudó a dar forma a la visión final que mencionamos arriba.
No más ambigüedades sobre las fechas de lanzamiento dentro de 3 años. Estamos hablando de un objetivo para diciembre de 2026.
Más allá
Este pequeño juego de coleccionista ha generado más ingresos que la mayoría de los juegos cripto que han lanzado jamás. La base de fans es fuerte. Pero necesita más, y lo más importante, merece más. Hemos decidido poner a un pequeño equipo de nuestros mejores desarrolladores web en un juego de mesa usando personajes de Illuvium Beyond. Piensa en Unicornios Inestables mezclado con Marvel Snap. Queremos crear este juego rápidamente y ponerlo a disposición tanto en la web como en el móvil. Este juego se integrará fuertemente en el ecosistema de Beyond, incluyendo objetivos adicionales, mecánicas de quemado y ventas de discos. Siempre he invertido mucho en cada ola de Beyond, y sé que muchos, muchos otros también lo han hecho. Por fin, tendremos algo para tocar más allá de coleccionar álbumes puramente (que, por cierto, sigue siendo una adicción tremendo). Además del nuevo juego, tenemos la Oleada 5 próximamente, que completará la colección del set 1, y unas semanas después lanzamos la mayor colección de socios que hemos tenido en Beyond. Una marca que va a llamar la atención, y el arte parece más allá del fuego. Cuando termina la Oleada 5, pasamos al set de celebración de tres años y luego al Set 2.
Arena
Oh, mi querida Arena, ¿dónde fallamos contigo?
Como la mayoría sabéis, me encanta este juego. Por supuesto, creo que las cosas podrían mejorar si tuviéramos más personajes y contenido nuevo, pero hay una razón por la que todavía me ves en los vestíbulos a altas horas de la noche: simplemente me encanta jugar. Aunque tenemos algunas actualizaciones en Arena, como el regreso del modo Ascendente y la activación de recompensas, en su mayor parte, Arena está construido y lanzado. Desde el punto de vista del desarrollo, no dedicaremos más tiempo a ello. Eso no quiere decir que no vayamos a organizar eventos; seguro que sí, y el primer gran evento será organizado por nuestro socio de Beyond. Pero en cuanto al desarrollo, esos recursos irán a otro lugar.
Sin embargo, esa no es la gran actualización para Arena. Hace unos tres años, el diseñador jefe de Arena me dijo: "¿Sabes que esto vendería mucho mejor si solo fuera un juego web2 que vendiéramos en Steam?" En ese momento, no pensaba en eliminar todos los elementos del web3, ya que llevábamos dos años impulsando el sueño de los juegos cripto sin parar, así que lo descarté. Aun así, esa conversación nunca me abandonó del todo. Tampoco lo hizo con el diseñador del juego, porque hace unas semanas vino a pedirme licencia para la propiedad intelectual y lanzarla como un juego web2, con Illuvium capturando la mayor parte de ingresos (después de las tarifas de la plataforma). Tras algunas conversaciones con el ayuntamiento, decidimos que era una buena decisión, dado que su equipo se encargaría del desarrollo y que todo el arte ya estaba terminado. Me ha prometido que el juego estará listo para el Steam Fest de octubre.
Combate a muerte
El IIP acaba de ser aprobado y podemos empezar el desarrollo, aunque hemos decidido lanzar el juego solo en navegador web y móvil. El juego contará con versiones 2D de Illuvials y será accesible para casi todo el mundo. Estoy entusiasmado con este porque A) introduce una mecánica de quema illuvial, y B) es nuestra primera incursión en juegos de riesgo para ganar, que se han vuelto extremadamente populares entre los jugadores de criptomonedas. Este juego me recuerda mucho a Beyond. Cuando propuse eso por primera vez, recibí muchísimas críticas internas y externas, pero irónicamente, es nuestro juego que más genera ingresos con diferencia.
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