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Une carte à 23,8 milliards de wons, comment Pokémon est devenu un pouvoir économique
Jusqu'à l'année dernière, il ne me semblait pas que l'échelle était aussi grande, mais en entrant dans l'année 2026, je ressens clairement que l'atmosphère entourant Pokémon a changé.
Au-delà du "personnage nostalgique", on a l'impression que Pokémon a commencé à fonctionner comme un véritable marché.
30e anniversaire, une année qui change la donne
2026 marque le 30e anniversaire de Pokémon.
Des événements commémoratifs, des produits en édition limitée, de nouveaux TCG et des goodies en collaboration affluent dans le monde entier, et en Corée, des événements hors ligne comme le Pokémon Run sont prévus. Avec l'augmentation des dispositifs qui incitent à consommer Pokémon comme une expérience, Pokémon s'étend au-delà du contenu à apprécier dans le jeu pour devenir un style de vie.
La raison pour laquelle une carte est devenue à 23,8 milliards de wons
7,7 milliards -> 23,8 milliards vente finale
L'événement qui symbolise le mieux cette tendance est la vente aux enchères de la carte "Illustrateur Pikachu" à un prix record. En février dernier, cette carte a été adjugée pour environ 23,8 milliards de wons, établissant un nouveau record dans l'histoire des cartes à collectionner. C'est une carte qui a été remise uniquement aux 39 lauréats d'un concours au Japon en 1998, et il n'y a pas eu de vente au détail, ce qui est un élément clé de son histoire.
L'absence de vente, son caractère historique, son état de la plus haute qualité, son histoire de possession par des personnalités célèbres, et le timing symbolique du 30e anniversaire se sont tous alignés. De plus, il y a un fondement plus important.
Un réseau de distribution mondial, un système d'évaluation certifié, un marché secondaire actif, et un fandom intergénérationnel étaient déjà en place, ce qui a permis au "mécanisme de fixation des prix" de fonctionner. Il est plus naturel d'interpréter que les objets de collection ont commencé à fonctionner comme des actifs tangibles dont les prix se forment sur le marché, dépassant le simple hobby.
Pokémon est la franchise qui a gagné le plus d'argent dans l'histoire
Avez-vous des souvenirs d'avoir acheté des pains Pokémon pour collectionner des autocollants Pokémon ?
Pokémon a commencé avec un seul jeu, mais au fil du temps, ce n'est plus seulement une marque de jeu. En s'étendant à des jeux, des animations, des cartes, des goodies, des films, des mobiles, des compétitions et des événements hors ligne, elle est devenue la franchise médiatique avec le chiffre d'affaires cumulé le plus élevé au monde.
Ce qui est important ici, c'est que Pokémon n'a pas simplement connu un grand succès une fois, mais qu'elle a établi une structure qui permet de répéter ce succès.
Pokémon est plus proche d'un écosystème centré sur les personnages que d'une propriété intellectuelle centrée sur l'histoire. Ce n'est pas seulement Pikachu, mais des centaines de personnages qui deviennent chacun un produit indépendant, et chaque carte, chaque peluche, chaque édition limitée devient une unité de vente et de collection distincte. Je trouve remarquable que cette structure ait généré un flux de trésorerie constant pendant 30 ans.
Pourquoi Pokémon revient-il maintenant ?
Parce que les consommateurs ont changé....




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