スタンフォードと共にGoogleで作った生成型マルチプレイヤーゲームの驚くべき発明を披露できることにワクワクしています。私たちはこの作業をMultiGenと呼んでいます。 私はid SoftwareのDoomやBlizzardのWarcraftのような初期スタジオがネットワーク型ビデオゲームを次のレベルに引き上げたことに常に影響を受けています。私たちは、今や創造的なゲームに関して、彼らのような進歩を遂げられる歴史的な段階にいます。生成型ビデオゲームの時代にいる一方で、モデルの訓練方法やそれを有用にするツールの設計方法をまだ模索しているのは不思議な感覚です。 クラシックなゲームエンジンのために発明されたすべてのツールは、生成ゲーム用に再設計される必要があります。例えば、既存の技術ではレベルやワールドのデザインは完全には不可能です。ディフュージョンゲームエンジンに編集可能なメモリを導入し、ミニマップを通じて新しいレベルを設計できるようにしています。しかし、異なる創造ツールでこれを拡張することは容易に想像できます。この研究方向の最終目標は、ゲームデザイナーが自分の世界を好みの細かな細分度で生成プロセスを導けるようにすることです。 編集可能なメモリは、生成ドゥームにマルチプレイヤーを追加することも可能にしています。数年前にGameNGenを見たときは驚きましたが、今では友人とリアルタイムで、ソファやオンラインでライブでプレイできます。 編集可能な記憶のような共有された表現は、この種の体験の未来のように思えます。モデルは場合によっては高価で近似的なエンコーダですが、優れた補間器や外挿器です。彼らの強みを活かすことで、今実現できる全く新しい体験ができ、遠い未来ではありません。 この作業は私の前のチームで始まり、スタンフォードと協力して継続されました。皆さんの発見、おめでとうございます。