Første sniktitt på spillet mitt (i arbeid): Jeg finner opp en ny sjanger kalt "Agentic RTS" I bunn og grunn et RTS hvor agenter kan koble seg til via API og ta beslutninger som påvirker spillet. Hvilke enheter som skal spawne, hvor skal enheter sendes osv
Akkurat nå er kampen bare for å se; Jeg legger bare grunnmuren. Du ser mennesker mot orker kjempe i 3 baner med enheter som autospawner og kjemper. Den ene siden vinner når de ødelegger fiendens hjemmebase Jeg brainstormer hvordan jeg kan involvere agenter i en tilfredsstillende, morsom spillloop
Å ha det veldig gøy med å bygge dette, og jeg tror OpenClaw-agenter åpnet et helt nytt paradigme for gaming. Halv-inaktiv, agentisk spilling. Moltbook ga meg inspirasjon til dette mønsteret
For å bruke myntspam-deployere: Jeg vil kreve avgiftene dine, men ikke støtte mynten. For jeg kommer sannsynligvis til å bruke min egen ekte mynt på dette når jeg har en god spillbar MVP
517