Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Grote ecosysteemupdate.
Om duidelijk te zijn, dit is geen andere aankondiging van een game-shutdown, dus je kunt opgelucht ademhalen.
De afgelopen 6 maanden zijn moeilijk geweest, om het zachtjes uit te drukken. De stemming in crypto is nu op een historisch dieptepunt. En crypto gaming is zelfs nog lager. Maar, ondanks dat, gaat Illuvium door. Ik heb zes jaar geleden beloofd dat we ons best zouden doen, en we zijn nog steeds in een positie om sterk uit deze bear market te komen, met games die mensen in zowel de mainstream als crypto willen spelen.
We hebben het geluk dat we in een betere financiële positie verkeren dan de meeste studio's in de sector, en we hebben recentelijk onze kosten nog verder verlaagd om ervoor te zorgen dat we het halen. We hebben ook veel tijd besteed aan het strategiseren over de toekomst, en deze post is de eerste blik op onze nieuwe visie. Dit is een gefocust verzendplan voor de producten die Illuvium het snelst vooruit kunnen helpen.
Overworld
We hebben besloten om Overworld veel eerder uit te brengen dan gepland. We mikken op december 2026. We kunnen dit doen door de dingen die enorm veel middelen vereisen weg te laten, terwijl we de dingen behouden die mensen leuk vinden en zullen leuk vinden. De game zal multiplayer-gevechten, dungeon-runs, bazen, het vangen van wezens, honderden items om te verzamelen (allemaal on-chain), open wereld grinding hebben, met de focus op progressie, denk bijna onbegrensde progressie, terwijl we wat spice van gokken toevoegen om je ranger, illuvials en items volledig te maximaliseren. Voor degenen die de meest recente test hebben gespeeld, weten jullie dat al die dingen (behalve dungeons) al in de game zitten. Het grote dat bij de lancering nog zal ontbreken, is PvP. Wat er na de lancering komt, zal worden gedreven door de vraag van spelers. Het spannende is dat we gedurende het jaar meer playtests zullen uitvoeren. De feedback die we van testers hebben gekregen was fantastisch en heeft ons geholpen de uiteindelijke visie hierboven vorm te geven.
Geen meer ambiguïteit over de releasedata van 3 jaar vanaf nu. We hebben het over een doel in december 2026.
Beyond
Dit kleine verzamelspel heeft meer inkomsten gegenereerd dan de meeste crypto games die ooit zijn uitgebracht. De fanbase is sterk. Maar het heeft meer nodig, en belangrijker nog, het verdient meer. We hebben besloten om een klein team van onze beste webontwikkelaars aan een bordspel te zetten met Illuvium Beyond-personages. Denk aan Unstable Unicorns ontmoet Marvel Snap. We willen dit spel snel bouwen en beschikbaar maken op het web en mobiel. Dit spel zal sterk integreren in het Beyond-ecosysteem, inclusief stretchdoelen, burn-mechanica en schijfverkopen. Ik heb altijd zwaar geïnvesteerd in elke golf van Beyond, en ik weet dat veel, veel anderen dat ook hebben gedaan. Uiteindelijk zullen we iets hebben om te spelen buiten alleen maar puur albumverzamelen (wat, trouwens, uiteraard nog steeds verslavend is). Bovenop het nieuwe spel hebben we Wave 5 die eraan komt, wat de set 1-collectie zal voltooien, en dan een paar weken later lanceren we de grootste partnercollectie die we ooit in Beyond hebben gehad. Een merk dat de aandacht zal trekken, en de kunst ziet er ongelooflijk goed uit. Zodra Wave 5 is afgerond, gaan we verder met de driejarige viering set en dan naar Set 2.
Arena
Oh, mijn geliefde Arena, waar zijn we fout gegaan met jou?
Zoals de meesten van jullie weten, hou ik van dit spel. Natuurlijk denk ik dat dingen beter zouden kunnen zijn als we meer personages en nieuwe content hadden, maar er is een reden dat je me nog steeds laat in de nacht in lobbies ziet: ik hou gewoon van het spelen van het spel. Terwijl we enkele updates voor Arena hebben, zoals de terugkeer van Ascendant mode en het weer inschakelen van beloningen, is Arena voor het grootste deel gebouwd en uitgebracht. Vanuit een ontwikkelingsstandpunt zullen we er niet meer tijd aan besteden. Dat wil niet zeggen dat we geen evenementen zullen organiseren; dat zullen we zeker doen, en het eerste grote evenement zal worden gehost door onze Beyond-partner. Maar wat betreft ontwikkeling, die middelen zullen ergens anders naartoe gaan.
Echter, dat is niet de grote update voor Arena. Ongeveer drie jaar geleden zei de hoofdontwerper van Arena tegen me: "Je weet dat dit veel beter zou verkopen als het gewoon een web2-spel was dat we op Steam verkochten?" Op dat moment dacht ik er niet aan om alle web3-elementen eruit te halen, aangezien we de crypto gaming droom nonstop twee jaar daarvoor hadden gepusht, dus ik wees het af. Toch is dat gesprek me nooit echt uit het hoofd gegaan. Evenmin voor de Game Designer, want hij kwam een paar weken geleden naar me toe en vroeg om de IP te licentiëren en het als een web2-spel te lanceren, waarbij Illuvium het grootste deel van de inkomsten zou ontvangen (na platformkosten). Na enige discussie met de raad, besloten we dat dit een goede beslissing was, gezien het feit dat zijn team de ontwikkeling zou afhandelen en dat alle kunstwerken al compleet waren. Hij heeft me beloofd dat het spel klaar zal zijn voor het oktober Steam Fest.
Death Match
De IIP is net goedgekeurd, en we zijn klaar om met de ontwikkeling te beginnen, hoewel we hebben besloten om het spel alleen op Web en Mobiele Browser uit te brengen. Het spel zal 2D-versies van Illuvials bevatten en toegankelijk zijn voor bijna iedereen. Ik ben enthousiast over deze omdat A) het een Illuvial burn-mechanica introduceert, en B) het onze eerste stap in risk-to-earn games is, die extreem populair zijn geworden onder crypto gamers. Dit spel doet me veel denken aan Beyond. Toen ik dat voor het eerst pitchte, kreeg ik een enorme hoeveelheid tegenstand intern en extern, maar ironisch genoeg is het ons nummer één inkomsten-genererende spel met een grote voorsprong.
...
Boven
Positie
Favorieten
