$BLOXX | Model przychodów wyjaśniony Ramowy model wyceny Bloxx ma więcej sensu, gdy oddzielisz przypadek bazowy od potencjalnych zysków. Główna idea to najpierw dystrybucja. Streamer Connect i wtyczki Web3 są zaprojektowane do szybkiego rozprzestrzeniania się, a nie wczesnego monetyzowania, co pozwala Bloxx dotrzeć do dużej liczby gier Roblox przy bardzo niskich kosztach pozyskania. Te wtyczki działają jak lejek. Deweloperzy potrzebujący większej głębokości przechodzą do Bloxx Builder, który działa na zasadzie subskrypcji i oferuje analizy gier i ekonomii, rekomendacje oraz zaawansowane narzędzia. "Ta warstwa subskrypcyjna jest głównym napędem przychodów" Dodatkowe strumienie przychodów pojawiają się stamtąd: model „gra dla każdego tokena”, w którym tokeny uruchamiane na @Pumpfun mogą uruchamiać gry zasilane przez Bloxx dla zaangażowania, plus gry wewnętrzne, które prezentują pełen zestaw narzędzi. Przy konserwatywnych założeniach, ta konfiguracja przynosi około 8 milionów dolarów rocznych przychodów (ARR), wspierając wycenę na poziomie 100 milionów dolarów. Scenariusz wzrostu to miejsce, gdzie skala ma znaczenie. @Roblox ma miliony deweloperów i gier. Jeśli adopcja wzrośnie z kilku tysięcy do około 50 000 gier przy tych samych założeniach konwersji, matematyka szybko się zmienia. To prowadzi do tysięcy płacących studiów, potencjalnych przychodów zbliżających się do 5 milionów dolarów miesięcznie i wiarygodnej drogi do wyceny na poziomie 1 miliarda dolarów. To wciąż wczesne dni i stosunkowo spokojnie na zewnątrz, ale jeśli liczba subskrypcji i ceny znacznie wzrosną w czasie, struktura jest wyraźnie zbudowana wokół subskrypcji napędzanych dystrybucją.