Actualizare uriașă a ecosistemului. Ca să fie clar, aceasta nu este o altă notificare de închidere a jocurilor, așa că poți respira ușurat. Ultimele 6 luni au fost grele, ca să nu spun mai mult. Sentimentul în cripto este acum la cel mai scăzut nivel istoric. Iar jocurile crypto sunt și mai mici. Dar, în ciuda asta, Illuvium merge mai departe. Am promis acum șase ani că vom da tot ce avem mai bun, și încă suntem în poziția de a ieși puternic din această piață bear, cu jocuri pe care oamenii atât din mainstream, cât și din crypto vor să le joace. Suntem norocoși să fim într-o poziție financiară mai bună decât majoritatea studiourilor din domeniu și recent ne-am redus și mai mult costurile pentru a ne asigura că reușim. De asemenea, am petrecut mult timp elaborând strategii pentru viitor, iar această postare este prima privire asupra noii noastre viziuni. Acesta este un plan de livrare concentrat pe toate produsele, care poate avansa Illuvium cel mai rapid. Overworld Am decis să lansăm Overworld mult mai devreme decât am planificat. Vizăm decembrie 2026. Putem face asta eliminând lucrurile care necesită resurse uriașe, păstrând totodată lucrurile pe care oamenii le iubesc și vor iubi. Jocul va avea lupte multiplayer, curse în temnițe, șefi, capturarea creaturilor, sute de obiecte de colectat (toate în lanț), grinding în lumea deschisă, cu accent pe progresie, gândește-te la progresie aproape nelimitată, adăugând și un plus de savoare la jocuri de noroc pentru a-ți maximiza complet rangerul, illuvialii și obiectele. Pentru cei care au jucat cel mai recent test, știți că toate aceste lucruri (cu excepția temnițelor) sunt deja în joc. Cel mai important lucru care va lipsi la lansare este PvP-ul. Ce urmează după lansare va fi determinat de cererea jucătorilor. Partea interesantă este că vom organiza mai multe playteste pe parcursul anului. Feedback-ul primit de la testeri a fost fantastic și ne-a ajutat să conturăm viziunea finală menționată mai sus. Fără ambiguități privind datele de lansare de peste 3 ani. Vorbim despre o țintă pentru decembrie 2026. Dincolo de asta Acest mic joc de colecție a generat mai multe venituri decât majoritatea jocurilor crypto lansate vreodată. Baza de fani este puternică. Dar are nevoie de mai mult și, mai important, merită mai mult. Am decis să punem o mică echipă din cei mai buni dezvoltatori web ai noștri pe un joc de masă folosind personaje Illuvium Beyond. Gândește-te la Unstable Unicorns întâlnește Marvel Snap. Vrem să construim acest joc rapid și să-l facem disponibil atât pe web, cât și pe mobil. Acest joc se va integra puternic în ecosistemul Beyond, incluzând obiective suplimentare, mecanici de ardere și vânzări de discuri. Am investit mereu mult în fiecare val de Dincolo și știu că mulți, mulți alții au făcut-o la fel. În sfârșit, vom avea ceva de cântat în afară de simpla colecționare de albume (care, apropo, este evident încă extrem de adictivă). Pe lângă noul joc, urmează Wave 5, care va completa colecția setului 1, iar câteva săptămâni mai târziu lansăm cea mai mare colecție de parteneri pe care am avut-o vreodată în Beyond. Un brand care va atrage privirile, iar arta arată dincolo de foc. Odată ce Wave 5 se încheie, trecem la setul de sărbătoare de trei ani și apoi la setul 2. Arena Oh, dragul meu Arena, unde am greșit cu tine? După cum știți majoritatea, iubesc acest joc. Desigur, cred că lucrurile ar putea fi mai bune dacă am avea mai multe personaje și conținut nou, dar există un motiv pentru care încă mă mai vezi în lobby-uri târziu noaptea: pur și simplu ador să joc jocul. Deși avem unele actualizări la Arena, cum ar fi revenirea modului Ascendant și reactivarea recompenselor, în mare parte, Arena este construită și lansată. Din punct de vedere al dezvoltării, nu vom mai petrece timp pe asta. Asta nu înseamnă că nu vom organiza evenimente; cu siguranță vom face, iar primul mare eveniment va fi găzduit de partenerul nostru Beyond. Dar în ceea ce privește dezvoltarea, acele resurse vor fi direcționate în altă parte. Totuși, aceasta nu este marea actualizare pentru Arena. Acum aproximativ trei ani, designerul principal al Arena mi-a spus: "Știi că s-ar vinde mult mai bine dacă ar fi doar un joc web2 pe care l-am vinde pe Steam?" La vremea respectivă, nu mă gândeam să smulg toate elementele web3, pentru că am împins visul jocurilor crypto fără oprire timp de 2 ani înainte, așa că am respins-o. Totuși, acea conversație nu m-a părăsit niciodată cu adevărat. Nici pentru Game Designer, pentru că acum câteva săptămâni a venit la mine și mi-a cerut să licențieze proprietatea intelectuală și să o lanseze ca joc web2, Illuvium preluând majoritatea veniturilor (după taxele platformei). După câteva discuții cu consiliul, am decis că este o decizie bună, având în vedere că echipa lui se va ocupa de dezvoltare și că toate lucrările de artă erau deja finalizate. Mi-a promis că jocul va fi gata pentru Steam Fest din octombrie. Meciul pe moarte IIP-ul tocmai a fost aprobat și suntem pregătiți să începem dezvoltarea, deși am decis să lansăm jocul doar pe Web și Mobile Browser. Jocul va include versiuni 2D ale Illuvialilor și va fi accesibil aproape tuturor. Sunt entuziasmat de acesta pentru că A) introduce o mecanică de ardere a aluviilor, și B) este prima noastră incursiune în jocurile risc de câștigat, care au devenit extrem de populare printre jucătorii crypto. Acest joc îmi amintește mult de Beyond. Când am propus asta prima dată, am primit o mulțime de critici atât interne, cât și externe, dar ironic, este de departe jocul nostru cu cel mai mare venit generat de venituri. ...