De flesta Web3-appar förlorar användare så fort airdroppen avslutas. Spel gör det inte. Under jul tog jag igen mina sparade YouTube-videor och snubblade över en panel om Web3-retention. Älskade den här insikten från @AlsieLC om spel. Och ja, hon har rätt. Vi har mutat användare med airdrops alldeles för länge. Spel har något som de flesta kryptoappar inte har: en anledning att komma tillbaka som inte är pengar. Så vad fungerar? Här är några häftiga kampanjer som nämndes: 1️⃣ Uniswap chart-rider De byggde en kryptoversion av Line Rider där du surfar på prisdiagram på Bitcoin, ETH och Solana. Du kan också koppla ditt x-konto och anpassa din avatar. 2️⃣ @unimonapp på @unichain Ett stridsbaserat spel där du köper din egen Unimon och deltar i strider. Monster har statistik, kan utvecklas med energi, utrustas med föremål och tävlar i dagliga elimineringar. Överlevande delar en ETH-prispool. Det är en lätt, rolig ingång till Unichain. 3️⃣ BAPs i en låda @citrea_xyz testnet-incitamentsprogram utformat för att stresstesta ekosystemet. Användare "tinar upp" frysta ₿apps genom att slutföra onchain-uppgifter på olika projekt. @tugcesmith nämnde hur detta förvandlade onboarding till ett spel....