Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Stor ekosystemuppdatering.
För att vara tydlig, detta är inte ännu ett meddelande om spelavstängning, så du kan andas ut lättad.
De senaste sex månaderna har varit tuffa, minst sagt. Sentimentet inom krypto är nu på en rekordlåg nivå. Och kryptospel är ännu lägre. Men trots det fortsätter Illuvium. Jag lovade för sex år sedan att vi skulle ge allt, och vi är fortfarande i en position att komma ut ur denna björnmarknad starka, med spel som både inom mainstream och krypto vill spela.
Vi har tur som har en bättre ekonomisk position än de flesta studior i lokalen, och vi har nyligen sänkt våra kostnader ytterligare för att säkerställa att vi klarar oss. Vi har också lagt mycket tid på att planera för framtiden, och detta inlägg är den första inblicken i vår nya vision. Detta är en fokuserad leveransplan över produkterna som kan driva Illuvium framåt snabbast.
Övervärlden
Vi har bestämt oss för att släppa Overworld mycket tidigare än planerat. Vi siktar på december 2026. Vi kan göra detta genom att ta bort det som är mycket resurskrävande samtidigt som vi behåller det folk älskar och kommer att älska. Spelet kommer att ha flerspelarstrider, dungeon-runs, bossar, varelsefångst, hundratals föremål att samla (alla på kedja), öppen värld-grinding, med fokus på progression, tänk nästan obegränsad progression, samtidigt som det lägger till lite krydda av spel för att helt maxa din ranger, illuvials och föremål. För de som spelade det senaste testet vet ni att alla dessa saker (förutom grottor) redan finns i spelet. Det stora som fortfarande kommer att saknas vid lanseringen är PvP. Vad som kommer härnäst efter lanseringen kommer att styras av spelarnas efterfrågan. Det spännande är att vi kommer att köra fler playtests under året. Feedbacken vi fick från testarna var fantastisk och hjälpte oss att forma den slutgiltiga visionen som nämnts ovan.
Ingen mer oklarhet kring releasedatumen om tre år. Vi pratar om ett mål för december 2026.
Bortom
Detta lilla samlarspel har genererat mer intäkter än de flesta kryptospel som någonsin släppts. Fanbasen är stark. Men det behövs mer, och viktigast av allt, förtjänar mer. Vi har beslutat att sätta ett litet team av våra bästa webbutvecklare på ett bordsspel med Illuvium Beyond-karaktärer. Tänk Unstable Unicorns möter Marvel Snap. Vi vill bygga det här spelet snabbt och göra det tillgängligt på webben och mobilen. Detta spel kommer att integreras starkt i Beyond-ekosystemet, inklusive stretch goals, brännmekanik och diskförsäljning. Jag har alltid investerat mycket i varje våg av Beyond, och jag vet att många, många andra också har gjort det. Äntligen kommer vi ha något att spela utöver ren albumsamling (vilket, för övrigt, fortfarande är beroendeframkallande som fan). Utöver det nya spelet har vi Wave 5 på gång, som kommer att fullborda set 1-samlingen, och några veckor senare lanserar vi den största partnerkollektionen vi någonsin haft i Beyond. Ett varumärke som kommer att väcka uppmärksamhet, och konstverket ser bortom eld ut. När våg 5 är klar går vi vidare till treårsfesten och sedan till set 2.
Arena
Åh, min älskade Arena, var gick det fel med dig?
Som de flesta av er vet älskar jag det här spelet. Självklart tror jag att saker kunde vara bättre om vi hade fler karaktärer och nytt innehåll, men det finns en anledning till att du fortfarande ser mig i lobbys sent på kvällen: jag älskar helt enkelt att spela spelet. Även om vi har några uppdateringar till Arena, som att Ascendant-läget återkommer och belöningar slås på igen, är Arena för det mesta byggt och släppt. Ur ett utvecklingsperspektiv kommer vi inte att lägga mer tid på det. Det betyder inte att vi inte kommer att hålla evenemang; Det kommer vi definitivt att göra, och den första stora kommer att hållas av vår Beyond-partner. Men när det gäller utveckling kommer dessa resurser att gå någon annanstans.
Men det är inte den stora uppdateringen för Arena. För ungefär tre år sedan sa Arenas chefsdesigner till mig: "Du vet att det här skulle sälja mycket bättre om det bara var ett web2-spel som vi sålde på Steam?" Vid den tiden tänkte jag inte plocka bort alla web3-element, eftersom vi hade drivit kryptospelsdrömmen oavbrutet i två år innan, så jag avfärdade det. Ändå lämnade den konversationen mig aldrig riktigt. Inte heller för Game Designer, eftersom han kom till mig för några veckor sedan och bad om att få licensiera IP:n och lansera det som ett web2-spel, där Illuvium tog majoriteten av intäkterna (efter plattformsavgifter). Efter lite diskussion med rådet bestämde vi att detta var ett bra beslut, med tanke på att hans team skulle hantera utvecklingen och att all konst redan var klar. Han har lovat mig att spelet kommer att vara klart till Steam Fest i oktober.
Death Match
IIP har precis godkänts och vi är redo att börja utvecklingen, även om vi har beslutat att bara släppa spelet på webb- och mobilwebbläsare. Spelet kommer att innehålla 2D-versioner av Illuvials och kommer att vara tillgängligt för nästan alla. Jag är entusiastisk över detta eftersom A) det introducerar en Illuvial-brännmekanik, och B) det är vårt första försök med risk-förtjäna-spel, som har blivit extremt populära bland kryptospelare. Det här spelet påminner mig mycket om Beyond. När jag först pitchade det fick jag enorm kritik både internt och externt, men ironiskt nog är det vårt spel med god marginal som genererar intäkter.
...
Topp
Rankning
Favoriter
