Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Cập nhật hệ sinh thái lớn.
Để rõ ràng, đây không phải là thông báo đóng cửa trò chơi khác, vì vậy bạn có thể thở phào nhẹ nhõm.
6 tháng qua thật khó khăn, nói nhẹ nhàng. Tâm lý trong crypto hiện đang ở mức thấp nhất mọi thời đại. Và trò chơi crypto còn thấp hơn nữa. Nhưng, bất chấp điều đó, Illuvium vẫn tiếp tục. Tôi đã hứa cách đây sáu năm rằng chúng tôi sẽ cống hiến hết mình, và chúng tôi vẫn đang ở vị trí để vượt qua thị trường gấu này một cách mạnh mẽ, với những trò chơi mà cả người chơi chính thống và crypto đều muốn chơi.
Chúng tôi may mắn khi ở trong tình hình tài chính tốt hơn hầu hết các studio trong lĩnh vực này, và chúng tôi đã giảm chi phí của mình thêm nữa để đảm bảo chúng tôi có thể vượt qua. Chúng tôi cũng đã dành nhiều thời gian để chiến lược hóa về tương lai, và bài viết này là cái nhìn đầu tiên vào tầm nhìn mới của chúng tôi. Đây là một kế hoạch tập trung vào việc phát hành các sản phẩm có thể thúc đẩy Illuvium tiến nhanh nhất.
Overworld
Chúng tôi đã quyết định phát hành Overworld sớm hơn nhiều so với kế hoạch. Chúng tôi đang nhắm đến tháng 12 năm 2026. Chúng tôi có thể làm điều này bằng cách cắt bỏ những thứ tiêu tốn tài nguyên lớn trong khi giữ lại những thứ mà mọi người yêu thích và sẽ yêu thích. Trò chơi sẽ có chiến đấu nhiều người chơi, chạy ngục, trùm, bắt sinh vật, hàng trăm vật phẩm để thu thập (tất cả trên chuỗi), thế giới mở để cày cuốc, với trọng tâm là tiến bộ, hãy nghĩ đến sự tiến bộ gần như vô hạn, trong khi thêm vào một chút gia vị của cờ bạc để tối đa hóa ranger, illuvials và vật phẩm của bạn. Đối với những ai đã chơi thử nghiệm gần đây nhất, bạn biết tất cả những điều đó (ngoại trừ ngục tối) đã có trong trò chơi rồi. Điều lớn mà vẫn thiếu khi ra mắt là PvP. Những gì sẽ đến sau khi ra mắt sẽ được thúc đẩy bởi nhu cầu của người chơi. Phần thú vị là chúng tôi sẽ tổ chức nhiều thử nghiệm chơi trong suốt năm. Phản hồi mà chúng tôi nhận được từ các tester là tuyệt vời và đã giúp chúng tôi hình thành tầm nhìn cuối cùng được liệt kê ở trên.
Không còn sự mơ hồ về ngày phát hành trong 3 năm tới. Chúng tôi đang nói về mục tiêu tháng 12 năm 2026.
Beyond
Trò chơi nhỏ này đã tạo ra nhiều doanh thu hơn hầu hết các trò chơi crypto từng được phát hành. Cộng đồng người hâm mộ rất mạnh. Nhưng nó cần nhiều hơn, và quan trọng hơn, xứng đáng nhiều hơn. Chúng tôi đã quyết định đặt một đội nhỏ gồm những nhà phát triển web giỏi nhất của chúng tôi vào một trò chơi bàn sử dụng các nhân vật của Illuvium Beyond. Hãy nghĩ đến Unstable Unicorns gặp Marvel Snap. Chúng tôi muốn xây dựng trò chơi này nhanh chóng và làm cho nó có sẵn trên web và di động. Trò chơi này sẽ tích hợp mạnh mẽ vào hệ sinh thái Beyond, bao gồm các mục tiêu mở rộng, cơ chế đốt, và doanh số đĩa. Tôi luôn đầu tư mạnh vào mỗi đợt Beyond, và tôi biết nhiều, nhiều người khác cũng vậy. Cuối cùng, chúng tôi sẽ có thứ gì đó để chơi ngoài việc chỉ thu thập album thuần túy (mà, btw, rõ ràng vẫn gây nghiện như điên). Ngoài trò chơi mới, chúng tôi có Wave 5 sắp tới, sẽ hoàn thành bộ sưu tập set 1, và sau đó vài tuần sau, chúng tôi sẽ ra mắt bộ sưu tập đối tác lớn nhất mà chúng tôi từng có trong Beyond. Một thương hiệu sẽ thu hút sự chú ý, và tác phẩm nghệ thuật trông thật tuyệt vời. Khi Wave 5 kết thúc, chúng tôi sẽ chuyển sang bộ kỷ niệm ba năm và sau đó vào Set 2.
Arena
Ôi, Arena yêu quý của tôi, chúng ta đã sai ở đâu với bạn?
Như hầu hết các bạn đã biết, tôi yêu trò chơi này. Tất nhiên, tôi nghĩ mọi thứ có thể tốt hơn nếu chúng tôi có nhiều nhân vật và nội dung mới, nhưng có lý do bạn vẫn thấy tôi trong các phòng chờ vào ban đêm: tôi đơn giản là yêu thích chơi trò chơi. Trong khi chúng tôi có một số cập nhật cho Arena, như chế độ Ascendant trở lại và phần thưởng được bật lại, phần lớn, Arena đã được xây dựng và phát hành. Từ góc độ phát triển, chúng tôi sẽ không dành thêm thời gian cho nó. Điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ không tổ chức sự kiện; chúng tôi chắc chắn sẽ, và sự kiện lớn đầu tiên sẽ được tổ chức bởi đối tác Beyond của chúng tôi. Nhưng về phát triển, những nguồn lực đó sẽ được chuyển đi nơi khác.
Tuy nhiên, đó không phải là cập nhật lớn cho Arena. Khoảng ba năm trước, nhà thiết kế chính của Arena đã nói với tôi, "Bạn biết không, điều này sẽ bán tốt hơn nhiều nếu nó chỉ là một trò chơi web2 mà chúng tôi bán trên Steam?" Vào thời điểm đó, tôi không nghĩ đến việc loại bỏ tất cả các yếu tố web3, vì chúng tôi đã liên tục thúc đẩy giấc mơ trò chơi crypto trong suốt 2 năm trước đó, vì vậy tôi đã gạt bỏ nó. Tuy nhiên, cuộc trò chuyện đó không bao giờ thực sự rời khỏi tôi. Cũng như đối với Nhà thiết kế trò chơi, vì anh ấy đã đến gặp tôi vài tuần trước và yêu cầu cấp phép IP và ra mắt nó như một trò chơi web2, với Illuvium nắm giữ phần lớn doanh thu (sau khi trừ phí nền tảng). Sau một số thảo luận với hội đồng, chúng tôi đã quyết định đây là một quyết định tốt, vì đội của anh ấy sẽ xử lý phát triển và tất cả các tác phẩm nghệ thuật đã hoàn thành. Anh ấy đã hứa với tôi rằng trò chơi sẽ sẵn sàng cho Lễ hội Steam tháng 10.
Death Match
IIP vừa được phê duyệt, và chúng tôi đã sẵn sàng để bắt đầu phát triển, mặc dù chúng tôi đã quyết định chỉ phát hành trò chơi trên Web và Trình duyệt Di động. Trò chơi sẽ có các phiên bản 2D của Illuvials và sẽ có thể truy cập cho hầu hết mọi người. Tôi rất hào hứng về điều này vì A) nó giới thiệu một cơ chế đốt Illuvial, và B) đây là lần đầu tiên chúng tôi tham gia vào các trò chơi rủi ro để kiếm tiền, điều đã trở nên cực kỳ phổ biến trong số các game thủ crypto. Trò chơi này khiến tôi nhớ đến Beyond. Khi tôi lần đầu tiên đề xuất điều đó, tôi đã nhận được một lượng phản đối lớn cả bên trong và bên ngoài, nhưng thật mỉa mai, nó là trò chơi tạo ra doanh thu số một của chúng tôi một cách vượt trội.
...
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
