Obrovská aktualizace ekosystému. Aby bylo jasno, nejde o další oznámení o ukončení hraní, takže si můžete oddechnout. Posledních 6 měsíců bylo, mírně řečeno, těžkých. Sentiment v kryptoměnách je nyní na historickém minimu. A kryptoměnové hraní je ještě horší. Ale přesto Illuvium pokračuje. Před šesti lety jsem slíbil, že do toho dáme všechno, a stále jsme v pozici vyjít z tohoto medvědího trhu silní, s hrami, které chtějí hrát lidé jak v mainstreamovém, tak v kryptu. Máme štěstí, že jsme finančně lépe postaveni než většina studií v této oblasti, a nedávno jsme ještě více snížili náklady, abychom zajistili, že se dostaneme ven. Také jsme strávili hodně času strategizováním budoucnosti a tento příspěvek je prvním pohledem do naší nové vize. Toto je cílený plán přepravy napříč produkty, který může Illuvium posunout vpřed nejrychleji. Overworld Rozhodli jsme se vydat Overworld mnohem dříve, než jsme plánovali. Cílíme na prosinec 2026. Můžeme toho dosáhnout tím, že vynecháme věci, které jsou extrémně náročné na zdroje, a zachováme věci, které lidé milují a budou milovat. Hra nabídne multiplayerové souboje, dungeony, bossy, chytání tvorů, stovky předmětů k sbírání (vše na řetězec), grindování v otevřeném světě s důrazem na postup, téměř neomezený postup a zároveň přidá trochu koření hazardu, abyste svého rangera, illuviály a předměty úplně vylepšili. Pro ty, kteří hráli poslední test, víte, že všechny tyto věci (kromě dungeonů) už ve hře jsou. Velká věc, která bude při spuštění stále chybět, je PvP. Co přijde po vydání, bude řízeno poptávkou hráčů. Vzrušující je, že během roku budeme pořádat další playtesty. Zpětná vazba, kterou jsme od testerů získali, byla fantastická a pomohla nám formovat finální vizi uvedenou výše. Už žádné nejasnosti ohledně dat vydání za 3 roky. Mluvíme o cíli na prosinec 2026. Za hranicemi Tato malá sběratelská hra vygenerovala více příjmů než většina kryptoher, které kdy vyšly. Fanouškovská základna je silná. Ale potřebuje víc, a co je důležitější, zaslouží si víc. Rozhodli jsme se nasadit malý tým našich nejlepších webových vývojářů na stolní hru s postavami z Illuvium Beyond. Představte si Unstable Unicorns setkávající se s Marvel Snap. Chceme tuto hru rychle vytvořit a zpřístupnit ji na webu i na mobilu. Tato hra se bude silně integrovat do ekosystému Beyond, včetně stretch cílů, mechanik vypalování a prodeje disků. Vždy jsem do každé vlny Beyond hodně investoval a vím, že mnoho dalších také. Konečně budeme mít co hrát i mimo čisté sbírání alb (což je mimochodem pořád zatraceně návykové). Kromě nové hry nás čeká Wave 5, která dokončí kolekci první sady, a o pár týdnů později spustíme největší partnerskou kolekci, jakou jsme kdy v Beyond měli. Značka, která upoutá pozornost, a její grafika vypadá jako něco víc než oheň. Jakmile skončí pátá vlna, přejdeme do tříleté oslavy a poté do druhé sady. Aréna Ó, má milovaná Areno, kde jsme s tebou udělali chybu? Jak většina z vás ví, tuhle hru miluji. Samozřejmě si myslím, že by to mohlo být lepší, kdybychom měli víc postav a nový obsah, ale je důvod, proč mě stále vídáte v lobby pozdě v noci: prostě miluji hraní hry. Ačkoliv máme v Aréně nějaké aktualizace, jako návrat režimu Ascendant a opětovné zapnutí odměn, většinou je Arena postavená a vydání. Z hlediska vývoje tomu nebudeme věnovat více času. To neznamená, že nebudeme pořádat akce; určitě to uděláme a první velký festival bude pořádat náš partner z Beyond. Co se týče rozvoje, tyto zdroje půjdou jinam. To ale není hlavní aktualizace pro Arenu. Před asi třemi lety mi hlavní designér Areny řekl: "Víš, že by se to prodávalo mnohem lépe, kdyby to byla jen web2 hra, kterou prodáváme na Steamu?" Tehdy jsem neměl v úmyslu vytrhnout všechny prvky web3, protože jsme už dva roky nepřetržitě tlačili na sen o kryptohrách, takže jsem to zavrhl. Přesto mě ten rozhovor nikdy úplně neopustil. Ani to neplatilo pro herního designéra, protože před pár týdny za mnou přišel a požádal o licenci na IP a spuštění jako web2 hry, přičemž Illuvium získalo většinu příjmů (po zaplacení platformních poplatků). Po určité diskusi s radou jsme se rozhodli, že je to dobré rozhodnutí, vzhledem k tomu, že vývoj bude řešit jeho tým a že veškerá grafika už byla hotová. Slíbil mi, že hra bude připravená na říjnový Steam Fest. Death Match IIP byl právě schválen a jsme připraveni začít vývoj, i když jsme se rozhodli hru vydat pouze ve webovém a mobilním prohlížeči. Hra bude obsahovat 2D verze Illuvials a bude přístupná téměř všem. Těším se na tuto hru, protože A) zavádí mechaniku Illuvial burn a B) je to náš první pokus o hry založené na riziku a zisku, které se staly mezi kryptohráči velmi populárními. Tato hra mi hodně připomíná Beyond. Když jsem to poprvé navrhl, setkal jsem se s obrovskou kritikou jak zevnitř, tak zvenčí, ale ironicky je to naše hra číslo jedna generující příjmy s velkým počtem příležitostí. ...