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Stammy
Responsable du Design @sesame
Stammy a reposté
Mise à jour HARD90 90/90 : J'ai entrepris de créer un tout nouveau produit matériel en seulement 90 jours !
Dans cette vidéo, je passe en revue le bon, le mauvais et les SURPRISES de la construction de matériel en Chine à une vitesse fulgurante.
Je suis extrêmement reconnaissant pour l'aide que j'ai reçue de tant de personnes talentueuses et pour la foi et le soutien que vous m'avez tous accordés en me suivant tout au long de ce parcours :)
J'ai hâte de passer à la prochaine !
4,81K
Je suis désolé d'annoncer que j'ai une montre Casio à 20 $ et je l'adore.
Il y a une énorme communauté de modding autour de ces choses. Vous pouvez remplacer toute la carte par une montre capteur pro, ajouter un accéléromètre, inverser l'écran LCD, améliorer le rétroéclairage, etc.
(J'ai ajouté cela à ma section équipement)

15,77K
à ce sujet, @mattstromawn a un bon article sur la critique de design vs la révision

944B055 août, 01:29
hot take: designers often feel like they have to defend every single choice they make, as if they're constantly on trial. that's because design is so visual—anyone can glance at it and throw out opinions, even if those opinions are vague or come from someone without much expertise. for instance, a non-designer might casually say, "this color feels off," without backing it up or offering a real alternative. the bar for giving feedback is incredibly low; you don't need deep knowledge to chime in.
now, compare that to engineering: folks don't usually drop random technical suggestions unless they actually understand the code. instead, they'd point out a specific issue, like "clicking this button triggers an error." it's straightforward and functional, not just a gut reaction like "this code seems weird."
but here's where things get imbalanced: when someone hits a designer with that low-effort feedback, the expectation for the designer's reply is surprisingly high. if someone asks, "why this layout here?" answering "after a few iterations this one felt right" rarely satisfies them—they want a full breakdown of ux laws and design thinking with as many jargons as you can blurt out.
early in your career, or even later, articulating that intuition can be tough and sometimes there isn't any to articulate in the first place. it's built from experience, patterns you've absorbed, and subtle principles of what works visually. don't doubt it; it's likely spot on, even if the words aren't there yet.
this setup can make design feel draining, turning teamwork into a constant justification session rather than pure creation. yet, here's the key: designers don't need a defense for every little element. design isn't something that requires endless justification—it's the bridge that gets a user from point a to point b, all while deeply prioritizing their experience and convenience. trust the process and never let shallow feedback shake your core confidence.
ps: using above as a justification for poor design is definitely a skill issue but you get the gist of it.
4,76K
à l'université, j'étais obsédé par le temps de disponibilité et j'ai presque eu une année entière de disponibilité sur ma machine principale (un bureau Shuttle SFF sous Gentoo Linux). J'ai finalement dû quitter le dortoir
assez facile de redémarrer le serveur X /gdm sans perturber le temps de disponibilité.

Nello 🐦⬛ 💀 Official Bonehead Vtuber5 août, 01:21
En tant que personne travaillant dans l'informatique, je veux rendre cela très clair et cela aide beaucoup à résoudre des problèmes.
QUAND VOUS AVEZ TERMINÉ AVEC VOTRE ORDINATEUR, ÉTEIGNEZ-LE !!!!
NE LE LAISSEZ PAS ALLUMÉ PENDANT PLUS DE 5 JOURS !!
3,92K
benji a raison. Pour attirer de grands designers, les entreprises devraient :
- valoriser profondément l'artisanat
- permettre aux gens de réaliser le meilleur travail de leur carrière
De plus, ce que j'ai apprécié en parlant récemment avec des entreprises, et c'est un peu controversé :
- un peu de culture de bureau. La vibe du studio de design me manque et j'aimerais pouvoir rapidement mettre sur tableau blanc des idées folles avec des gens à côté de moi.

Benji Taylor5 août, 00:47
Les gens commencent enfin à réaliser combien il y a peu de véritables grands designers, et à quel point ils sont disproportionnellement précieux.
26,34K
J'ai eu une idée pour un shader hier soir à utiliser dans une application via Metal, j'ai donné à Claude Code un paragraphe détaillé décrivant exactement ce que je voulais et il a réussi. Complet avec quelques interactions et l'accès au gyroscope.
L'avenir est là. De plus, trop de gens dorment sur les shaders.
8,59K
Je ne pourrais pas être plus excité pour @zoink et cette équipe sur $FIG aujourd'hui !
J'ai rencontré Dylan pour la première fois il y a 10 ans quand il m'a montré une version précoce de Figma dans un café. Je lui ai dit que je voulais une application native et non quelque chose basé sur le web. Je suis content qu'il ne m'ait pas écouté. 😀
Il a pris des notes copieuses à la main (c'était avant Granola) pendant toute la discussion, et m'a ensuite envoyé un long résumé par email.



Dylan Field31 juil. 2025
Bonjour
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