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Cyberkongz $bananaトークンはユーティリティトークンの分野で依然としてベンチマークとなっています。最初のユーティリティトークン...それでも最高のバージョンです。狂ってる。「あなたの分は一部、私たちの分が多い」という空投を一度試みたチームは、残念ながらプロジェクトを麻痺させてしまいました。これはもう通用しません。2022年からは明らかな兆候です。
たとえトークンが最初から多少の成功を収めたとしても、多くのPFP保有者はトークンをロックした瞬間に基礎となるPFPを即売りしてしまい、IPは大きく損なわれます。今やプロジェクトが使うべき大きな切り札はすでに使われ、トークンとPFPのフロアは完全に消滅しました。戦略を理解していることをコミュニティに示そうとする長いプロセスが始まり、続いています。
現在のメタがランナーによって選ばれているのも理解できます。IPを運営するには資金が必要であり、コミュニティから吸血鬼と見なされない収益源を見つけるのは簡単ではありません...しかし、それが不可能というわけではなく、NFTの歴史の中でも、死んだメタに根を張るにはあまりにも早すぎる。多くの人は売り手を金銭欲で金目当てだと非難するでしょうが、それには多少の真実があると思います。しかし私は、売り手はチームの戦略を分析し、価値を維持するための落とし穴は存在しないと理解し、保有する理由がないために売却のプレッシャーを感じていると主張します。彼らはチームが意図せず促したまさにその行動をしているだけです。
新しい@RTFKTオーナーたちが気づいてくれることを願っています。このメタは終わりました。革新に戻る時です。ユーティリティトークンメタに関しては、設定するか、忘れるべきかのどちらかです。
なぜ最初のユーティリティトークンが今なお最も革新的であるのでしょうか?今となっては馬鹿げている。ランナーはPFPのプログラマティックな性質を活かし、この死んだメタの外で考え、コミュニティが何を期待しているのかをよりよく理解するのが賢明でしょう。
株式を考えてみましょう。配当が継続的に減少しているのには理由があります。それは人々に資産を持ち寄らせ、床を守るのに役立ちます。株式発行者は1602年からこれを知っているのに、なぜNFTランナーがこの概念を理解するのにこれほど時間がかかっているのでしょうか?NFTは株式ではないのは理解していますが、個人的には株式の未来だと思います。株はボードゲーム、NFTはビデオゲームです。現在、株式は大きな強みを持っています。それは驚くほど多くの損失です。配当は法定通貨で表記されており、比喩的にも文字通りにも望ましい損失が無限にあります。
プロジェクトはCyberkongzバナナ配布方法を改良し、トークンの需給バランスを取るための適切な供給源の提供に注力すべきです。法定通貨では得られない望ましいもの。そうでなければ、トークンは即座に売却され、法定通貨が膨大な取引先に参加できるようになります。
もしかすると、一度きりのエアドロップでプロジェクトが台無しになるというメタを続けるのは素晴らしいアイデアだと思うかもしれません。株式とNFTは全く同じではないと思うでしょうし、企業が株式証書をよくブランド化され、プログラマティックでインタラクティブで、簡単に取引できるピアツーピア資産に更新するのが賢明だとは思えません(心配しないでください、すぐに実現します)...その場合。。。
ゴーニュースセルフ!
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ゲームの裏側 - ゲームルネッサンス
TLDR: フェーズ 1 @OthersideMetaの壮大なビデオ。Web3 ゲームは、ビデオゲームがボードゲームに与えたのと同じように、ビデオゲームにもたらそうとしています...埃をかぶったランダムなキャビネットに放置してください。
デジタルキングの没落
証明可能なデジタル所有権。デジタル封建制の終焉。私たちはエピック、ベセスダ、エレクトロニクスアートの農奴ではありません。彼らの王国は崩壊し、彼らの古風な財産権は崩壊するでしょう!
私たちは以前にもここに来たことがあり、農奴として、自分たちのアバターも、土地も、労働の成果も所有していませんでした。都市の台頭、新しい形のお金、そしてルネッサンスによって封建領主が人々を支配する能力が妨げられるまで、私たちは王の臣民でした。現実から超現実へ、私たちは再びデジタル君主から解放され、集団的な創造性と貿易によって促進される新しい市民的自由を形成しています。
PFP市民全員が集合的に同盟を形成し、デジタル王国との戦いで勝利を収める必要があるかもしれません...反対側は戦場のようで、ヨットハウスは本部です。運が良ければ、いつか@RTFKTクローンX軍が反対側に突破して戦いに参加するのを見ることになるでしょう。
このデジタルルネッサンスのミケランジェロとアルテミシア・ジェンティレスキは誰になるのでしょうか?ODKでは、次のようになります。
「自分で何かを作るのが好きなら、それもできます。ODK により、クリエイターはキャラクターだけでなく、衣装、ツール、構造物、さらにはゲームなど、Otherside のために何かを作ったり、ゲームのマーケットプレイスで販売したりできるようになります。」
ザ・ウェーブ
メンタル ソフトウェアの更新を拒否するゲーマーは農奴隷食を続けるでしょうが、Web3 の私たちは相互運用性の新たな波に乗り、出所のパイプラインに乗り、新たな機会の道を切り開いています。
波が来た、退屈な気持ちをつかんでください。農奴は出て、サーフは立ち上がる!
もしかしたら、お金を払って買ったものを所有しないのが好きで、国民から公正な財産権を奪うデジタルキングからスキンやアイテムをレンタルすることを楽しんでいるかもしれません。それなら...
自分でニュースに行きましょう!


DCRoth2025年10月25日
メタバースが始まる場所@OthersideMeta
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