Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Team @searchfi_eth
🔸️Støtte @Surf_Copilot
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
📗Det er lenge siden jeg har brukt en Abstract-oppdatering
1️⃣ Bruk @Aborean Lån (XP-farming)
Dette er første gang jeg låner ut, så jeg testet WETH-sikkerhet → USDC-lån
For øyeblikket har jeg bare lånt omtrent 2,5 ETH + 1000 dollar.
Aborean Lend WETH/USDC
1. Mindre risiko for likvidasjon når ETH-prisen stiger
2. Sjekk kun for ETH-prisfall
3. Hvis dagens maksimale LTV er 86 %, men LTV holdes under 50 %
Basert på en LTV på 50 % må ETH falle med omtrent 41 % for å kunne likvideres, så det er relativt stabilt.
Spør hvordan du gjør det og prøv å finne ut av det!
1. Lommebokforbindelse (Sammendrag)
- > Klikk på aborean øverst til venstre
- Klikk på > lån - Velg listen du vil >
2. Hvis det er WETH/USDC, klikk og sett inn ønsket beløp
3. Sørg for å følge med fra tid til annen
2️⃣ @TollanUniverse for øyeblikket i sesong 4
- Ukentlig premiepott: $3 660
- Ytterligere $2 600 i Jackpot Beta
Nytt in-game Jackpot Chest drop-system!!
Jeg fylte inn omtrent 50 000 ~ 80 000 poeng forrige sesong, men denne sesongen planlegger jeg å fylle det med 100 000 poeng!!
Det er fint at det kommer flere gjenstander, som røde konvolutter + sjeldne gjenstander, legendariske bokser osv., i motsetning til før.
3️⃣ Amigo-lansering
- Creator Keys-handelsplattform
- Creator Keys-avtaler
- Hvis du er aktiv, har du en belønningsstruktur, men hva gjorde du tidligere? Føles som
- Offentlig beta starter 6. mars
Hva er det...
Hvorfor kan jeg ikke plutselig sette et bilde midt i X!
Bør jeg gå til bloggen?



3,57K
Ett kort koster 23,8 milliarder won, hvordan ble Pokémon en økonomisk sfære?
Jeg tror ikke det var på denne skalaen før i fjor, men nå som vi går inn i 2026, kan vi føle at atmosfæren rundt Pokémon definitivt har endret seg.
Utover å være en «nostalgisk karakter», føler jeg at Pokémon har begynt å fungere som et marked.
30-årsjubileum, et år da stemningen endret seg
2026 markerer 30-årsjubileet for Pokémon.
Feiringer, limited edition-produkter, nye TCG-er og samarbeidsprodukter strømmer inn over hele verden, og offline-arrangementer som Pokemon Run er planlagt i Korea. Etter hvert som antallet enheter som får deg til å konsumere Pokémon som en opplevelse øker, utvider Pokémon seg utover innholdet du liker i spillet og inn i din livsstil.
Grunnen til at ett kort ble 23,8 milliarder won
7,7 milliarder > 23,8 milliarder won i sluttomsetning
Den mest symbolske hendelsen som viste denne trenden var det høyeste budet på 'Pikachu Illustrator'-kortet. I februar ble dette kortet solgt for omtrent 23,8 milliarder won, noe som satte rekord for den høyeste prisen i samlekorthistorien. Kortet ble kun gitt til 39 vinnere av Japan-konkurransen i 1998, og hovedårsaken er at det ikke ble solgt til allmennheten.
Historiske eiendommer som aldri har blitt solgt, topp rangert stand, en kjent persons samlerhistorie, og det ikoniske tidspunktet for et 30-årsjubileum – alt på én gang. Her er de viktigste gulvmaterialene.
Med et globalt distribusjonsnettverk, et autorisert takstsystem, et aktivt sekundærmarked og et tverrgenerasjonelt fandom allerede på plass, kunne «prismetoden» i seg selv fungere. Det er mer naturlig å tolke at samleobjekter har begynt å fungere som reelle eiendeler hvis priser formes i markedet utover hobbyer.
Pokemon er den mest lukrative franchisen i historien
Husker du at du kjøpte Pokémon-brød for å samle Pokémon-klistremerker?
Pokémon startet som et spill, men over tid ble det mer enn bare et spill. Den har utvidet seg til å inkludere spill, animasjoner, kort, merchandise, filmer, mobil, konkurranser og offline-arrangementer, og har blitt mediefranchisen med det høyeste kumulative salget i verden.
Det viktige her er at Pokémon ikke ble en stor suksess én gang, men at det har blitt en struktur som kan gjentas på en måte som fungerer godt.
Pokemon er mer et karakterdrevet økosystem enn en historiedrevet IP. I stedet for bare én Pikachu blir hundrevis av figurer uavhengige produkter, og et kort, en dukke og en begrenset utgave blir alle separate salgs- og samlingsenheter. Jeg synes det er fantastisk at denne strukturen kontinuerlig har generert kontantstrøm i 30 år.
Hvorfor er det Pokémon igjen nå?
Forbrukerne har endret seg.
Generasjonen som opplevde Pokémon på 90-tallet er nå i 30-årene~40-årene, og de har fått kjøpekraft og smak. Det stopper ikke bare ved «Jeg likte det da jeg var yngre». Finn førsteutgaver du ikke hadde som barn, betal ekstra for kort i god stand, behold uåpnede esker, og oppbevar limited edition-merchandise lenge.
En prosess skapes der minner beveger seg fra følelsesmessig konsum til langsiktige valg.
Og 30-årsjubileet er den offisielle stimulansen til denne følelsen. I minneåret øker ikke bare innholdet, men det finnes også en grunn til å delta. Når saken om 'minnemarkering' knyttes til rundt om i verden, endres betydningen av begrensede opplag og arrangementer, og i det øyeblikket blir det å samle og konsumere en mer naturlig handling.
Så, hvordan bør vi gå frem?
Hvis du bare ser på Pokémon som «dyre kort», er det stor sannsynlighet for å mislykkes. Selv om det er det samme kortet, vil prisen endre seg helt avhengig av tilstanden, og det kan være vanskelig å handle for sjeldne gjenstander, og den minnebegrensede utgaven vil raskt tiltrekke seg oppmerksomhet, men hvis det er et stort antall, kan det hende det ikke er så sjeldent som forventet.
Hvis du tar en tilnærming, trenger du standarder, ikke følelser.
- Tidlige generasjoner med historisk bakgrunn
- En tilstand som forutsetter omsorg og følelser
- Minneprodukter som forblir symbolske
- Og måten vi ser på likviditet sammen er realistisk.
I stedet for å se på Pokémon som et mål som bare øker i pris, er det mer meningsfullt å se på hvor lenge etterspørselen på tvers av generasjoner vil vare.
Konklusjon: Samlerens normaliserte æra
2026 kan kalles æraen med «samlernormalisering» for Pokémon. Dette er en tid hvor samling ikke lenger er en uvanlig hobby, men et normalt forbruk og et alternativ for noen. De 23,8 milliarder won på ett kort var et symbolsk tall som viste at fenomenet ikke var en overdrivelse.
Men det mest interessante å tenke på her er at det ikke bare handler om Pokémon. Det Pokemon viste er et komplett eksempel på hvordan innhold blir en forretning, hvordan det blir et marked, og hvordan det blir en økonomisk sfære.
La oss avslutte med å sitere et Pokémon-meme jeg nylig så og lo av.
Jeg tror ikke grunnen til at Pokémon fortsetter å gå viralt og spre seg selv etter 30 år, er bare på grunn av det offisielle innholdet.
Dette er fordi folk stadig lager sekundære kreasjoner, bygger konsensus, og legger til materialer som lett kan deles.
Memes skaper ikke en pris, men de holder dem interesserte. Hvis interessen opprettholdes, lever samfunnet, og hvis samfunnet lever, opprettholdes markedet.
Kanskje den virkelige kraften til Pokémon ikke er prisen for ett enkelt kort,
Jeg vet ikke om det skyldes den kulturelle utholdenheten som fortsatt blir ledd av, delt og tolket på tvers av generasjoner.
Den økonomiske sfæren fullføres av tall, men til syvende og sist overlever merker når folk fortsetter å snakke.





워든/warden 🕯️28. feb. 2026
Bildet av de eksisterende nye starterne er
Bip?, Tweet?, Kjemper du virkelig med aske?
Det var det samme bildet.
Denne 10. generasjons starteren sa: «Nei, trener, jeg kan gjøre det alene. Jeg skal rydde opp her, så ta en titt først."
Jeg tror det er sånn

463
Topp
Rangering
Favoritter
