Helt onchain-spill kan ikke drepes Ingen plattformrisiko er en kjernefordel Men det kommer ikke gratis Det krever å ta den harde veien og bygge desentralisert programvare fra første prinsipper Det er derfor alle kjernekomponentene i det vi bygger på @cartridge_gg @ohayo_dojo er åpen kildekode og lett reproduserbare for alle Derfor bygger vi med @cairolang på @starknet Det er derfor @ohayo_dojo spill ikke kan drepes
5,47K