Duże aktualizacje turniejów w tym tygodniu, z zupełnie nową mechaniką nagłej śmierci i zegara strzałów! W naszych turniejach będziemy teraz wykorzystywać stale rosnące obrażenia w trakcie meczu, a w grę wchodzi nagła śmierć w bardzo późnej fazie gry. Czytaj dalej, aby poznać wszystkie szczegóły 🧵
Zegar z przechylonym strzałem: Jak sama nazwa wskazuje, zegar strzału z bankiem zapewni dodatkową pulę czasu, którą można wykorzystać oprócz czasu trwania zegara strzału, gdy będzie to potrzebne do podjęcia decyzji. Gracze mogą wycofać się ze swojego czasu bankowego (który domyślnie będzie wynosił 180 sekund) po upływie czasu strzału. Maksymalny czas, który można wykorzystać w danej turze, wynosi 60 sekund, w którym to momencie gracz otrzyma naruszenie zegara strzału. Gdy graczowi skończy się czas bankowy na walkę, będzie musiał wykonać swoje tury w ustalonym czasie trwania zegara strzału. Ta funkcja będzie dostępna do konfiguracji zarówno w turniejach, jak i prywatnych walkach PvP. Miejcie oko na ten zegar, ludzie!
Nagła śmierć: Oprócz zegara strzału wprowadziliśmy również w sumie trzy nowe tryby nagłej śmierci. Oto krótkie podsumowanie każdego trybu, w tym aktualnego standardu: Angry Tomatoes: Tryb standardowy do tej pory. Gdy walka osiągnie 12,5 minuty przed końcem rundy, tłum stanie się niecierpliwy i zacznie rzucać pomidorami, uszkadzając zarówno HP walczących, jak i ich dumę. Nie zapomnij się schylić!
Rosnąca atrofia: Ten nowy tryb nieco wstrząsa grą z zegarem strzałowym. Gdy walka osiągnie 15 minut przed zakończeniem rundy, za każdym razem, gdy bohater wykonuje turę, wszyscy bohaterowie zyskują +1,5% do atrofii. Dodatkowo, gdy bitwa dotrze do 3 minut przed końcem rundy, wspomniane pomidory z trybu Angry Tomatoes zaczną spadać co 20 sekund z obrażeniami równymi 20% maksymalnego HP każdego celu (zmodyfikowanego o ich aktualną wartość Atrophy). Angry Tomatoes bez Debuffa Zegara: Ten tryb działa tak samo jak Angry Tomatoes, ale usuwa mechanikę spowolnienia tury z aktywacji, gdy gracz potrzebuje więcej niż 20 sekund na wykonanie ruchu. Rosnąca atrofia bez debuffu zegara: Ten tryb działa tak samo jak Growing Atrophy, ale usuwa mechanikę spowolnienia tury z aktywacji, gdy gracz potrzebuje więcej niż 20 sekund na wykonanie ruchu.
W związku z powyższymi zmianami w zegarze nagłej śmierci i przechylonego strzału, wprowadzimy następujące aktualizacje: Po zdefiniowaniu zegara uderzeń z bankiem nie będzie już dwuminutowego okresu karencji na początku meczu. Mechanizm spowolnienia będzie aktywowany tylko wtedy, gdy standardowy czas trwania zegara strzałów w turnieju jest dłuższy niż 20 sekund.
Aktualizacje turnieju, Wraz z wprowadzaniem tych zmian będziemy aktualizować domyślną konfigurację oficjalnych turniejów do następującej: Przechylony zegar strzału będzie domyślnie ustawiony na 3 minuty. Tryb nagłej śmierci użyje Rosnącej Atrofii bez Debuffu Zegara. Czas trwania zegara strzału będzie domyślnie wynosił 10 sekund.
2,73K