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Enorme atualização do ecossistema.
Para deixar claro, este não é mais um aviso de desligamento de jogos, então você pode respirar aliviado.
Os últimos 6 meses foram difíceis, para dizer o mínimo. O sentimento no setor cripto está agora em um nível historicamente baixo. E o jogo cripto está ainda mais baixo. Mas, apesar disso, Illuvium segue em frente. Prometi há seis anos que daríamos o nosso melhor, e ainda estamos em posição de sair desse mercado de baixa fortes, com jogos que pessoas tanto mainstream quanto cripto querem jogar.
Temos sorte de estar em uma posição financeira melhor do que a maioria dos estúdios da região, e recentemente reduzimos ainda mais nossos custos para garantir que consigamos sair dali. Também passamos muito tempo elaborando estratégias para o futuro, e este post é o primeiro olhar sobre nossa nova visão. Este é um plano de envio focado em todos os produtos que pode impulsionar a Illuvium mais rapidamente.
Overworld
Decidimos lançar Overworld muito antes do planejado. Estamos mirando dezembro de 2026. Podemos fazer isso eliminando as coisas que consomem muito recursos, mantendo as coisas que as pessoas amam e vão amar. O jogo terá combate multiplayer, corridas em masmorras, chefes, captura de criaturas, centenas de itens para coletar (todos em cadeia), grind em mundo aberto, com foco em progressão, pense em progressão quase ilimitada, além de adicionar um pouco de tempero de apostar para maximizar completamente seu patrulheiro, illuviais e itens. Para quem jogou o teste mais recente, você sabe que todas essas coisas (exceto masmorras) já estão no jogo. A grande coisa que ainda vai faltar no lançamento é o PvP. O que vier depois do lançamento será impulsionado pela demanda dos jogadores. A parte empolgante é que vamos realizar mais playtests ao longo do ano. O feedback que recebemos dos testadores foi fantástico e nos ajudou a moldar a visão final listada acima.
Sem mais ambiguidade sobre as datas de lançamento daqui a 3 anos. Estamos falando de uma meta para dezembro de 2026.
Além
Esse pequeno jogo de colecionador gerou mais receita do que a maioria dos jogos cripto já lançados. A base de fãs é forte. Mas precisa de mais, e mais importante, merece mais. Decidimos colocar uma pequena equipe dos nossos melhores desenvolvedores web em um jogo de mesa usando personagens do Illuvium Beyond. Pense em Unstable Unicorns encontrando Marvel Snap. Queremos desenvolver esse jogo rapidamente e disponibilizá-lo na web e no mobile. Este jogo vai se integrar fortemente ao ecossistema Beyond, incluindo metas extensas, mecânicas de queima e vendas de discos. Sempre investi muito em cada onda do Além, e sei que muitos, muitos outros também o fizeram. Finalmente, teremos algo para tocar além de só colecionar álbuns (que, aliás, obviamente ainda é viciante pra caramba). Além do novo jogo, temos a Wave 5 chegando, que completará a coleção do conjunto 1, e algumas semanas depois, lançamos a maior coleção de parceiros que já tivemos em Beyond. Uma marca que vai chamar a atenção, e a arte parece além do fogo. Quando a Onda 5 termina, passamos para o conjunto de comemoração de três anos e depois para o Set 2.
Arena
Oh, meu amado Arena, onde erramos com você?
Como a maioria de vocês sabe, eu amo esse jogo. Claro, acho que as coisas poderiam melhorar se tivéssemos mais personagens e conteúdo novo, mas há um motivo para você ainda me ver nos lobbies tarde da noite: eu simplesmente amo jogar o jogo. Embora tenhamos algumas atualizações no Arena, como o retorno do modo Ascendente e recompensas reativadas, na maior parte do tempo, o Arena é construído e lançado. Do ponto de vista do desenvolvimento, não vamos gastar mais tempo nisso. Isso não quer dizer que não vamos realizar eventos; Com certeza vamos, e o primeiro grande evento será organizado pelo nosso parceiro Beyond. Mas, quanto ao desenvolvimento, esses recursos serão direcionados para outros lugares.
No entanto, essa não é a grande atualização para Arena. Há cerca de três anos, o designer chefe do Arena me disse: "Você sabe que isso venderia muito melhor se fosse só um jogo web2 que vendemos na Steam?" Na época, eu não estava pensando em arrancar todos os elementos do web3, já que estávamos empurrando o sonho dos jogos cripto sem parar há 2 anos, então descartei. Ainda assim, essa conversa nunca me deixou de verdade. Nem para o Game Designer, porque ele veio até mim algumas semanas atrás e pediu para licenciar a propriedade intelectual e lançá-la como um jogo web2, com a Illuvium capturando a maior parte da receita (depois das taxas da plataforma). Após algumas discussões com o conselho, decidimos que era uma boa decisão, já que a equipe dele cuidaria do desenvolvimento e que toda a arte já estava concluída. Ele me prometeu que o jogo estará pronto para o Steam Fest de outubro.
Death Match
O IIP acabou de ser aprovado, e estamos prontos para iniciar o desenvolvimento, embora tenhamos decidido lançar o jogo apenas no Web e no Navegador Móvel. O jogo terá versões 2D de Illuvials e será acessível para quase todos. Estou animado com este porque A) ele introduz uma mecânica de queima aluvial, e B) é nossa primeira incursão em jogos de risco para ganhar, que se tornaram extremamente populares entre os jogadores de criptomoedas. Esse jogo me lembra muito Beyond. Quando apresentei isso pela primeira vez, recebi uma enorme reação negativa interna e externa, mas, ironicamente, é de longe nosso jogo que mais gera receita.
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