İnsanlar günümüzde kumar oynamayı tartışıyor. Odak noktasının büyük bir nedeni tahmin piyasalarında--- ama en küçük çocuklarımız tahmin piyasalarında değil, Roblox'ta kumar oynuyor. Çocuklarımıza ilk algoritmik uluslarında yaşadıkları zaman hangi değerleri aşılıyoruz? Son blog yazım için, @eigenstuffs ve ben bunu öğrenmeye karar verdik. Roblox'ta en çok trend olan 30 oyunu bir hafta boyunca oynadık. Aşağıdaki videoyu izleyin; yaptıklarımız ve bulduklarımız için MY MINING BRAINROTS örneği kullanılıyor. Bulduklarımız beni gerçekten şaşırttı. --Kumar benzeri mekanikler en popüler oyunlar arasında her yerde bulunur: ortalama oyunda 8 tane var! --Bu mekaniklerin bazıları inanılmaz derecede yırtıcı. En kötüsü, küçük çocukların bir mal almak için dijital para harcamaya ikna edildiği, ancak satın almanın istedikleri eşyaları almak için yapmak zorunda kaldıkları açıklanmayan bir dizinin ilk kısmı olduğunu keşfettiği "zincirli satın alma" mekaniğidir. --Oyunlar birbirini kopyalıyor. Bu mekanikleri bağımsız olarak icat etmiyorlar; aksine, herkesin kullandığı ortak bir alt yapı var. Yazımızı Roblox ve politika yapıcılar için bazı önerilerle sonlandırıyoruz. --Roblox, geliştiricilerin oyun tasarlamak ve para kazanmak için farklı, daha iyi modeller üzerinde uyum sağlamasına yardımcı olmak için alternatif mekaniklerle acilen denemeler yapmalı. --Politika yapıcıların bu paketlerin sistematik ölçümlerine erişimi olmalı ve şeffaflığı zorlamak ve bazılarını ya da birçoğunu yasaklamak için harekete geçmelidir. Daha fazlası yazımızda, aşağıdaki yanıtta bağlantısı var. Ne düşündüğünüzü bizimle paylaşın! Bu alanda çok daha fazla çalışma yapacağız.