Google'da Stanford ile yaptığımız üretken çok oyunculu oyunlarda bazı şaşırtıcı icatları göstermek için heyecanlıyım. Bu esere MultiGen diyoruz. Her zaman id Software ile Doom veya Warcraft'ın ağ tabanlı video oyunlarını bir üst seviyeye taşıyan Blizzard gibi erken stüdyolardan ilham aldım. Tarihte onların gibi ilerleme kaydedebileceğimiz bir noktadayız, ama üretken oyunlar için. Üretken video oyunları çağında olmak garip bir his, modelleri nasıl eğitileceğini ve onları faydalı kılan araçları nasıl tasarlayacağını keşfetmeye devam etmek. Klasik oyun motorları için icat edilen tüm araçlar, üretken oyunlar için yeniden tasarlanmalıdır. Örneğin, seviye ve dünya tasarımı mevcut teknolojiyle tamamen mümkün değildir. Minimap aracılığıyla yeni seviyeler tasarlayabilen dağıtıcı oyun motorlarına düzenlenebilir bellek ekliyoruz. Ama bunun farklı yaratım araçlarıyla nasıl genişletilebileceğini kolayca hayal edebiliyoruz. Bu araştırma yönünün nihai amacı, oyun tasarımcılarının kendi dünyalarının üretim sürecini, tercih ettikleri ayrıntı düzeyinde yönlendirebilmelerini sağlamaktır. Düzenlenebilir bellek sayesinde Generative Doom'a çok oyunculu mod eklememiz de sağlanıyor. Birkaç yıl önce GameNGen'i gördüğümüzde çok şaşırdık ve şimdi arkadaşlarınızla canlı olarak gerçek zamanda, kanepede veya hatta çevrimiçi oynayabilirsiniz. Düzenlenebilir hafızamız gibi paylaşılan temsiller, bu tür bir deneyimin geleceği gibi görünüyor. Modeller bazı durumlarda pahalı ve yaklaşık enkoderler olsa da, harika bir interpolatör ve ekstrapolatör olabilir. Güçlü yanlarını kullanmak, şimdi gerçekleşebilecek tamamen yeni deneyimler yaşama imkanı verir, uzak gelecekte değil. Bu çalışma önceki ekibimde başladı ve Stanford ile iş birliği içinde devam etti. Keşifler için herkesi tebrik ederiz.