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Kaff 📊
每日猿人 #2017 3000+合作与人脉拓展 贡献者:@LunarStrategy ABS:@SeiNetwork |@Dexsport DailyAPE:https://t.co/lmJEtUri6Y DM:https://t.co/ZRiosL8TIN
查看原文
Kaff 📊
22 小时前
GM~ 我刚发现了一个用于游戏的 vibe 编码平台,并花了一些时间进行测试。 任何人都可以使用这个平台创建一些基本的游戏(完全免费),如果你的游戏火了,还可以赚取 $$。 一旦游戏上线: – 创作者发布并赚取收入 – 玩家支付小额入场费以加入定时回合(首次尝试免费) – 费用流入奖金池(60%)+ 创作者(30%)+ 平台(10%) – 回合结束 → 前 5 名自动获得奖金 所以创造即赚或玩即赚,两者同时进行,在一个循环中。 让我印象深刻的是发布游戏的低摩擦。 如果 vibe 编码能将开发时间压缩到如此程度,游戏可能会成为下一个爆发的类别。
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Kaff 📊
12月22日 12:18
sei的游戏故事远比大多数人意识到的要大。 @SeiNetwork上的游戏与过去#gamefi周期中的其他游戏不同之处在于,这不是关于空投农场行为;这关乎重复使用。 这里是让我坚定信念的部分: – 第三季度游戏平均有805k DAAs。 – 环比增长108%。 – 一个季度内有1.16亿次游戏交易。 – 这占sei总链上活动的绝大多数。 而在第三季度,defi降温时,游戏DAAs却持续增长,因为 – sei已经证明它可以处理消费者级别的流量。 – giga将这个上限推向了另一个数量级。 – AI原生游戏、代理循环和链上经济突然变得可行。 – 这就是sei的AI和游戏叙事开始交汇的地方。 游戏是sei正在做对的事情的最清晰信号。 我已经在#sei上发布了几篇关于游戏的文章,我会继续这样做,直到人们意识到它有多大。
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