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heiße Meinung: Designer haben oft das Gefühl, jede einzelne Entscheidung, die sie treffen, verteidigen zu müssen, als wären sie ständig auf der Anklagebank. Das liegt daran, dass Design so visuell ist – jeder kann einen Blick darauf werfen und Meinungen äußern, selbst wenn diese Meinungen vage sind oder von jemandem kommen, der nicht viel Expertise hat. Ein Nicht-Designer könnte zum Beispiel beiläufig sagen: "Diese Farbe fühlt sich falsch an," ohne das zu untermauern oder eine echte Alternative anzubieten. Die Hürde für Feedback ist unglaublich niedrig; man braucht kein tiefes Wissen, um sich einzubringen.
Vergleiche das jetzt mit Ingenieurwesen: Die Leute geben normalerweise keine zufälligen technischen Vorschläge, es sei denn, sie verstehen tatsächlich den Code. Stattdessen würden sie auf ein spezifisches Problem hinweisen, wie "Das Klicken auf diesen Button löst einen Fehler aus." Es ist klar und funktional, nicht nur eine Bauchreaktion wie "Dieser Code scheint seltsam zu sein."
Aber hier wird es unausgewogen: Wenn jemand einen Designer mit diesem wenig aufwendigen Feedback konfrontiert, ist die Erwartung an die Antwort des Designers überraschend hoch. Wenn jemand fragt: "Warum dieses Layout hier?" reicht es selten aus zu antworten: "Nach ein paar Iterationen fühlte sich dieses hier richtig an" – sie wollen eine vollständige Aufschlüsselung der UX-Gesetze und des Design-Denkens mit so vielen Fachbegriffen, wie du herausbringen kannst.
Früh in deiner Karriere oder sogar später kann es schwierig sein, dieses Bauchgefühl zu artikulieren, und manchmal gibt es nichts, was man überhaupt artikulieren könnte. Es basiert auf Erfahrung, Mustern, die du aufgenommen hast, und subtilen Prinzipien dessen, was visuell funktioniert. Zweifel nicht daran; es ist wahrscheinlich genau richtig, auch wenn die Worte noch nicht da sind.
Dieses Setup kann Design ermüdend machen und Teamarbeit in eine ständige Rechtfertigungssitzung verwandeln, anstatt in pure Kreation. Doch hier ist der Schlüssel: Designer brauchen keine Verteidigung für jedes kleine Element. Design ist nichts, was endlose Rechtfertigungen erfordert – es ist die Brücke, die einen Benutzer von Punkt A nach Punkt B bringt, während es gleichzeitig ihre Erfahrung und Bequemlichkeit tief priorisiert. Vertraue dem Prozess und lass niemals oberflächliches Feedback dein Selbstvertrauen erschüttern.
PS: Das oben als Rechtfertigung für schlechtes Design zu verwenden, ist definitiv ein Skill-Problem, aber du verstehst, worum es geht.
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