Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Joukkue @searchfi_eth
🔸️Tuki @Surf_Copilot
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
📗On kulunut pitkä aika siitä, kun olen viimeksi käyttänyt abstraktia päivitystä
1️⃣ Käytä @Aborean Lainaa (XP-farmaus)
Tämä on ensimmäinen kertani, joten testasin WETH-vakuuden → USDC-lainan
Tällä hetkellä olen lainannut vain noin 2,5 ETH + $1000.
Aborean Lend WETH/USDC
1. Vähemmän likvidointiriskiä, kun ETH:n hinta nousee
2. Tarkista vain ETH:n hinnan lasku
3. Jos nykyinen maksimi-LTV on 86 %, mutta LTV pidetään alle 50 %
50 %:n LTV:n perusteella ETH:n täytyy laskea noin 41 % likvidoidakseen, joten se on suhteellisen vakaa.
Kysy, miten se tehdään, ja yritä selvittää asia!
1. Lompakkoyhteys (tiivistelmä)
- > Klikkaa aboreania vasemmassa yläkulmassa
- Klikkaa > lainata - Valitse haluamasi lista>
2. Jos kyseessä on WETH/USDC, klikkaa ja talleta haluttu summa
3. Muista seurata tilannetta silloin tällöin
2️⃣ @TollanUniverse tällä hetkellä kaudella 4
- Viikoittainen palkintopotti: $3,660
- Lisäarvo 2 600 dollaria jackpot-betassa
Uusi pelin sisäinen Jackpot Chest -pudotusjärjestelmä!!
Täytin viime kaudella noin 50 000 ~ 80 000 pistettä, mutta tällä kaudella aion täyttää sen 100 000 pisteellä!!
On mukavaa, että putoavia esineitä on enemmän, kuten punaisia kirjekuoria + harvinaisia, legendaarisia laatikoita jne., toisin kuin ennen.
3️⃣ Amigo-laukaisu
- Creator Keys -kaupankäyntialusta
- Creator Keys -tarjoukset
- Jos olet aktiivinen, sinulla on palkitsemisrakenne, mutta mitä teit aiemmin? Tuntuu siltä
- Julkinen beta alkaa 6. maaliskuuta
Mikä se on...
Miksi en yhtäkkiä laita kuvaa X:n keskelle!
Pitäisikö minun mennä blogiin?



3,57K
Yksi kortti maksaa 23,8 miljardia wonia, miten Pokemonista tuli taloudellinen alue?
En usko, että se oli näin laajassa mittakaavassa ennen viime vuotta, mutta kun siirrymme vuoteen 2026, tunnemme, että Pokémonin ympärillä oleva ilmapiiri on ehdottomasti muuttunut.
Pokémon ei ole "nostalginen hahmo", vaan koen, että Pokémon on alkanut toimia markkinana.
30-vuotisjuhla, vuosi jolloin ilmapiiri muuttui
Vuosi 2026 merkitsee Pokemonin 30-vuotisjuhlaa.
Juhlat, rajoitetun erän tuotteet, uudet TCG:t ja yhteistyötuotteet virtaavat ympäri maailmaa, ja offline-tapahtumia, kuten Pokemon Run, järjestetään Koreassa. Kun laitteiden määrä, jotka saavat sinut kuluttamaan Pokémonia kokemuksena, kasvaa, Pokémon laajenee pelin sisällön ulkopuolelle ja myös elämäntyyliisi.
Syynä siihen, miksi yksi kortti kasvoi 23,8 miljardin wonin arvoiseksi
7,7 miljardia – > 23,8 miljardia wonia lopullisissa myynneissä
Symbolisin tapahtuma, joka osoitti tämän trendin, oli korkein tarjous 'Pikachu Illustrator' -kortista. Helmikuussa tämä kortti myytiin noin 23,8 miljardilla wonilla, mikä oli ennätys keräilykorttien historian korkeimmasta hinnasta. Kortti annettiin vain 39 vuoden 1998 Japanin kilpailun voittajalle, ja tärkein syy oli se, ettei sitä myyty yleisölle.
Historiallisia kohteita, joita ei ole koskaan myyty, huippuarvostettu kunto, kuuluisan henkilön keräilijähistoria ja ikoninen 30-vuotisjuhlan ajoitus – kaikki yhtä aikaa. Tässä ovat tärkeimmät lattiamateriaalit.
Kun globaali jakeluverkosto, valtuutettu arviointijärjestelmä, aktiivinen jälkimarkkina ja sukupolvien välinen fandom ovat jo olemassa, "hintamenetelmä" itsessään voisi toimia. On luonnollisempaa tulkita, että keräilyesineet ovat alkaneet toimia todellisina omaisuuserinä, joiden hinnat muodostuvat markkinoilla harrastusten ulkopuolella.
Pokemon on historian tuottoisin pelisarja
Muistatko ostaneesi Pokémon-leipää kerätäksesi Pokémon-tarratarroja?
Pokemon alkoi pelinä, mutta ajan myötä siitä tuli enemmän kuin pelkkä peli. Se on laajentunut kattamaan pelejä, animaatioita, kortteja, fanituotteita, elokuvia, mobiililaitteita, kilpailuja ja offline-tapahtumia, ja siitä on tullut mediasarja, jolla on maailman suurin kumulatiivinen myynti.
Tärkeintä on, että Pokémon ei koskaan noussut suureksi hitiksi, vaan siitä on tullut rakenne, jota voi toistaa hyvin toimivalla tavalla.
Pokemon on enemmän hahmovetoinen ekosysteemi kuin tarinavetoinen IP. Yhden Pikachun sijaan sadat hahmot muuttuvat itsenäisiksi tuotteiksi, ja kortti, nukke sekä rajoitettu erä muuttuvat erillisiksi myynti- ja kokoelmayksiköiksi. Minusta on hämmästyttävää, että tämä rakenne on tuottanut kassavirtaa jatkuvasti 30 vuoden ajan.
Miksi se on taas nyt Pokémon
Kuluttajat ovat muuttuneet.
Sukupolvi, joka koki Pokémoneja 90-luvulla, on nyt 30-vuotiailla~40-vuotias, ja he ovat saavuttaneet ostovoiman ja maun. Se ei rajoitu pelkästään siihen, että "pidin siitä nuorempana". Etsi ensimmäiset painokset, joita sinulla ei ollut lapsena, maksa korkeampaa hyväkuntoisista korteista, pidä avaamattomia laatikoita ja pidä rajoitetun erän tuotteita pitkään.
Syntyy prosessi, jossa muistot siirtyvät tunteiden kuluttamisesta pitkän aikavälin valintoihin.
Ja 30-vuotisjuhla on virallinen sysäys tälle tunteelle. Muistovuonna sisältö ei vain kasva, vaan osallistumiselle on myös syy. Kun 'muistamisen' syy liitetään ympäri maailmaa, rajoitetun painoksen ja tapahtumien merkitys muuttuu, ja silloin kerääminen ja kuluttaminen muuttuu luonnollisemmaksi toiminnaksi.
Joten, miten meidän pitäisi lähestyä asiaa?
Jos näet Pokémonit yksinkertaisesti "kalliin näköisinä korteina", epäonnistumisen todennäköisyys on suuri. Vaikka kyseessä olisi sama kortti, hinta muuttuu täysin kunnon mukaan, ja harvinaisten esineiden vaihtaminen voi olla vaikeaa, ja muistoksi rajoitettu erä herättää nopeasti huomiota, mutta jos niitä on suuri, se ei välttämättä ole niin harvinainen kuin odotettiin.
Jos lähestyt asiaa, tarvitset standardeja, et tunteita.
- Varhaiset sukupolvet, joilla on historiallisuutta
- Ehto, joka edellyttää huoltajuutta ja tunteita
- Muistotuotteet, jotka pysyvät symbolisina
- Ja tapa, jolla katsomme likviditeettiä yhdessä, on realistinen.
Sen sijaan, että katsottaisiin Pokémonia vain hinnan nousun kohteena, on merkityksellisempää tarkastella, kuinka kauan sukupolvien välinen kysyntä kestää.
Yhteenveto: Keräilijän normalisoitu aikakausi
Vuotta 2026 voi kutsua "keräilijöiden normalisoiduksi" aikakaudeksi Pokémoneille. Tämä on aikaa, jolloin keräily ei ole enää harrastus, vaan normaali kulutus ja vaihtoehto joillekin. 23,8 miljardia wonia yhdellä kortilla oli symbolinen luku, joka osoitti, ettei ilmiö ollut liioittelua.
Mielenkiintoisempaa ajatella tässä on kuitenkin se, ettei kyse ole pelkästään Pokémoneista. Se, mitä Pokemon näytti, on täydellinen esimerkki siitä, miten sisällöstä tulee liiketoimintaa, miten siitä tulee markkina ja miten siitä tulee taloudellinen alue.
Lopetetaan lainaamalla Pokémon-meemiä, jonka näin äskettäin ja nauroin sille.
En usko, että syy siihen, miksi Pokémon jatkaa viraalina ja leviämistään, on pelkästään sen virallinen sisältö.
Tämä johtuu siitä, että ihmiset luovat jatkuvasti toissijaisia luomuksia, rakentavat konsensusta ja lisäävät materiaaleja, joita voi helposti jakaa.
Meemit eivät luo hintaa, mutta ne pitävät heidät kiinnostuneina. Jos kiinnostus säilyy, yhteisö on elossa, ja jos yhteisö on elossa, markkinat säilyvät.
Ehkä Pokémonin todellinen voima ei ole yhden kortin hinta,
En tiedä, johtuuko se siitä kulttuurisesta sitkeydestä, jota nauretaan, jaetaan ja tulkitaan sukupolvien yli.
Taloudellinen kenttä täyttyy numeroilla, mutta lopulta brändit selviävät, kun ihmiset jatkavat puhumista.





워든/warden 🕯️28.2.2026
Nykyisten uusien aloittajien kuva on
Piip?, Tweet?, Taisteletko todella tuhkan kanssa?
Se oli sama kuva.
Tämä kymmenennen sukupolven aloittelija sanoi: "Ei, kouluttaja, voin tehdä sen itse. Minä siivoan tämän paikan, joten katsokaa ensin."
Luulen, että se on näin

464
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
