Büyük bir ekosistem güncellemesi. Açık olmak gerekirse, bu başka bir oyun durdurma bildirimi değil, bu yüzden rahat bir nefes alabilirsiniz. Son 6 ay en hafif tabirle zor geçti. Kriptodaki duygu şu anda tüm zamanların en düşük seviyesinde. Ve kripto oyunları ise daha da düşük. Ama buna rağmen, Illuvium devam ediyor. Altı yıl önce elimden geleni yapacağımıza söz vermiştim ve hâlâ bu ayı piyasasından güçlü çıkma konumundayız; hem ana akım hem de kripto dünyasındaki insanların oynamak istediği oyunlarla. Sektördeki çoğu stüdyodan daha iyi finansal durumda olduğumuz için şanslıyız ve yakın zamanda maliyetlerimizi daha da azaltarak bunu başarabiliyoruz. Ayrıca gelecek hakkında strateji yapmak için çok zaman harcadık ve bu yazı yeni vizyonumuza ilk bakış. Bu, Illuvium'u en hızlı şekilde ileriye taşıyabilecek ürünler arasında odaklı bir nakliye planıdır. Overworld Overworld'ü planlanandan çok daha erken çıkarmaya karar verdik. Aralık 2026'yı hedefliyoruz. Bunu, çok kaynak gerektiren şeyleri çıkarırken, insanların sevdiği ve seveceği şeyleri koruyarak yapabiliriz. Oyunda çok oyunculu dövüş, zindan koşuları, bosslar, yaratık yakalama, toplanacak yüzlerce eşya (hepsi zincirde), açık dünya grinding, ilerlemeye odaklanacak, neredeyse sınırsız ilerleme gibi düşünmek ve bir miktar kumar ekleyerek korucu, illuviallar ve eşyalarınızı tamamen maksimuma çıkaracak. En son testi oynayanlar için, bunların hepsinin (zindanlar hariç) oyunda zaten olduğunu biliyorsunuz. Lansmanda hâlâ eksik olacak en büyük şey PvP. Lansmandan sonra gelecek şey oyuncu talebine bağlı olacak. Heyecan verici olan ise, yıl boyunca daha fazla oyun testi yapacağız. Test yapanlardan aldığımız geri bildirimler harikaydı ve yukarıda listelenen nihai vizyonu şekillendirmemize yardımcı oldu. 3 yıl sonra çıkış tarihleri konusunda artık belirsizlik yok. Aralık 2026 hedefinden bahsediyoruz. Ötesinde Bu küçük koleksiyoncu oyunu, şimdiye kadar çıkan çoğu kripto oyunundan daha fazla gelir sağladı. Hayran kitlesi güçlü. Ama daha fazlasına ihtiyacı var ve daha da önemlisi, daha fazlasını hak ediyor. En iyi web geliştiricilerimizden oluşan küçük bir ekibi Illuvium Beyond karakterlerini kullanarak bir masaüstü oyuna koymaya karar verdik. Unstable Unicorns'un Marvel Snap'in buluşmasını düşünün. Bu oyunu hızlıca inşa etmek ve web ile mobil platformda erişilebilir hale getirmek istiyoruz. Bu oyun, stretch hedefler, yakma mekanikleri ve disk satışları dahil olmak üzere Beyond ekosistemine yoğun şekilde entegre olacak. Her zaman Beyond'un her dalgasına büyük yatırım yaptım ve biliyorum ki birçok kişi de öyle yaptı. Son olarak, sadece albüm koleksiyonunun dışında oynayacak bir şeyimiz olacak (ki bu arada, bu da hala çok bağımlılık yapıcı). Yeni oyunun yanı sıra, Set 1 koleksiyonunu tamamlayacak Wave 5 geliyor ve birkaç hafta sonra Beyond'da şimdiye kadar sahip olduğumuz en büyük ortak koleksiyonu başlatıyoruz. Dikkatleri çekecek bir marka ve sanat eserleri ateşin ötesinde görünüyor. 5. Dalga bittiğinde, üç yıllık kutlama setine geçiyoruz, ardından 2. Sette. Arena Ah, sevgili Arena, seninle nerede hata yaptık? Çoğunuzun bildiği gibi, bu oyunu çok seviyorum. Tabii ki, daha fazla karakter ve yeni içerik olsaydı işler daha iyi olabilirdi diye düşünüyorum, ama beni hâlâ gece geç saatlerde lobilerde görmenin bir sebebi var: Oyunu oynamayı çok seviyorum. Arena'da bazı güncellemeler var, örneğin Ascendant modu geri dönüyor ve ödüller tekrar açılıyor, ama çoğunlukla Arena inşa edilip yayınlanıyor. Geliştirme açısından, buna daha fazla zaman harcamayacağız. Bu, etkinlikler düzenlemeyeceğimiz anlamına gelmiyor; Kesinlikle yapacağız ve ilk büyük etkinlik Beyond ortağımız tarafından sunulacak. Ama kalkınma konusunda ise, bu kaynaklar başka yerlere gidecek. Ancak bu Arena için büyük güncelleme değil. Yaklaşık üç yıl önce, Arena'nın baş tasarımcısı bana şöyle dedi: "Biliyor musun, eğer sadece Steam'de sattığımız bir web2 oyunu olsaydı çok daha iyi satılırdı?" O zamanlar tüm web3 unsurlarını çıkarmayı düşünmüyordum, çünkü kripto oyun hayalini 2 yıl boyunca durmaksızın sürdürüyorduk, bu yüzden bunu göz ardı ettim. Yine de, o konuşma beni hiç tam olarak terk etmedi. Oyun Tasarımcısı için de bunu yapmadı, çünkü birkaç hafta önce bana gelip IP'yi lisanslamamı ve web2 oyunu olarak başlatmayı istedi, Illuvium ise (platform ücretlerinden sonra) çoğunluk gelir payını aldı. Konseyle biraz görüştükten sonra, ekibinin geliştirmeyi üstleneceği ve tüm sanat eserlerinin zaten tamamlandığı göz önüne alındığında, bunun iyi bir karar olduğuna karar verdik. Oyunun Ekim Steam Festivali'ne hazır olacağına söz verdi. Ölüm Maçı IIP yeni onaylandı ve geliştirmeye başlamak için hazırız, ancak oyunu sadece Web ve Mobil Tarayıcı olarak yayınlamaya karar verdik. Oyun, Illuvials'ın 2D versiyonlarını içerecek ve neredeyse herkes için erişilebilir olacak. Bu oyun için heyecanlıyım çünkü A) Illuvial yakma mekaniği sunuyor ve B) kripto oyuncuları arasında son derece popüler hale gelen risk-kazanç oyunlarına ilk girişimimiz. Bu oyun bana Beyond'u çok hatırlatıyor. İlk teklif ettiğimde, hem içeriden hem dışarıdan büyük tepki aldım ama ironik olarak, bu bizim açık ara bir numaralı gelir getiren oyunumuz. ...