Encontramos nuestro cuello de botella después de meses de búsqueda. Los servidores de HYTOPIA están a punto de poder ejecutar más de 200 jugadores concurrentes en juegos a 60 ticks sin problemas. Podemos ejecutar más de 500 concurrentes si quisiéramos con un poco más de ajuste. Todo el retraso / jitter / tartamudeo también debería haber desaparecido.
Esto está en un solo núcleo de 2.5ghz. Aumentamos la velocidad del reloj o añadimos paralelismo en varias cosas y ese número aumenta significativamente.
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