Immutableは、最初の100ゲームと契約するのに6年かかりました。今、私たちは103日間でさらに100人と契約したところです。 しかし、なぜそんなに多いのでしょうか? 1. 量が質につながる ゲームプラットフォームの仕事は、プレイヤーとゲームを結びつけて、独立して運営する場合よりも優れた体験を提供することです。 Immutableに参加するゲームが増えるにつれて: > より多くの合計ユーザー数 >ユーザーはゲーム間で相互受粉します >サービスが安くなる >より多くのzkEVM流動性 >より多くの報酬をプレゼントできます >UXにもっと投資できる >などなど Immutable に参加するすべてのゲームは、他のすべてのゲームの成功を倍増させます。 2. 小さなゲームが勃発する可能性がある どのゲームが成功するかは予測できません。資金は役に立ちますが、何も保証されません。 情熱的な単一の開発プロジェクトがバイラルになる一方で、巨大なプロジェクトが失敗する例はたくさんあります (羽ばたく鳥、ドワーフの要塞を思い浮かべてください)。 私たちは、さまざまな変数とサイズにわたって、成功の可能性が最も高いと思われるゲームにのみ署名します。 3. より多くのゲーム、より良いオッズ Immutable の最終的な目標は、Web3 ゲームを主流にすることです。支援するゲームが多ければ多いほど、この業界のオッズは高くなります。 私たちは、1 つや 2 つのゲームの成功に賭けるビジネスにはなりたくありません。 私たちはハウスになりたいのです。 そして、私たちは Web3 が勝利することを望んでいます。
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