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Immutableは、最初の100ゲームと契約するのに6年かかりました。今、私たちは103日間でさらに100人と契約したところです。
しかし、なぜそんなに多いのでしょうか?
1. 量が質につながる
ゲームプラットフォームの仕事は、プレイヤーとゲームを結びつけて、独立して運営する場合よりも優れた体験を提供することです。
Immutableに参加するゲームが増えるにつれて:
> より多くの合計ユーザー数
>ユーザーはゲーム間で相互受粉します
>サービスが安くなる
>より多くのzkEVM流動性
>より多くの報酬をプレゼントできます
>UXにもっと投資できる
>などなど
Immutable に参加するすべてのゲームは、他のすべてのゲームの成功を倍増させます。
2. 小さなゲームが勃発する可能性がある
どのゲームが成功するかは予測できません。資金は役に立ちますが、何も保証されません。
情熱的な単一の開発プロジェクトがバイラルになる一方で、巨大なプロジェクトが失敗する例はたくさんあります (羽ばたく鳥、ドワーフの要塞を思い浮かべてください)。
私たちは、さまざまな変数とサイズにわたって、成功の可能性が最も高いと思われるゲームにのみ署名します。
3. より多くのゲーム、より良いオッズ
Immutable の最終的な目標は、Web3 ゲームを主流にすることです。支援するゲームが多ければ多いほど、この業界のオッズは高くなります。
私たちは、1 つや 2 つのゲームの成功に賭けるビジネスにはなりたくありません。
私たちはハウスになりたいのです。
そして、私たちは Web3 が勝利することを望んでいます。
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