Wiem, że większość z nas już rozpoznaje @Seinetwork jako łańcuch gier nr 1 w tej chwili, ale jest jedna ważna rzecz, którą myślę, że wiele osób nadal pomija: Gry odgrywają ogromną rolę w edukowaniu użytkowników, aby interagować, transakcjonować i czuć się jak na łańcuchu w $SEI. ➤ Jak więc SEI Gaming przyciąga i edukuje użytkowników? Najpierw kilka surowych sygnałów: ➜ 800K+ aktywnych użytkowników gier dziennie na SEI. ➜ 197M+ całkowitych transakcji. Gry były największym wkładem w aktywność SEI w 2025 roku, a co ważniejsze, stały się główną bramą dla użytkowników do przejścia na łańcuch. Gry na Sei nie optymalizują pod kątem wysokiego ARPU. Optymalizują pod kątem częstotliwości. ➜ gracze przyzwyczajają się do ciągłego klikania. ➜ małe transakcje, powtarzane w kółko. ➜ brak obaw o opłaty, brak opóźnień, brak nieudanych transakcji. Ludzie naprawdę grają, farmują, konkurują i generują miliony organicznych transakcji, a nie spam botów czy fałszywe farmy airdropów. To przyciąga prawdziwych użytkowników do ekosystemu. Gry są zabawne, dostępne i przyciągające. I szczerze mówiąc, bardzo niewiele łańcuchów zdołało zbudować ten rodzaj warstwy behawioralnej. Ale jeśli będziemy rozmawiać tylko o grach i zignorujemy handel, to byłoby duże niedopatrzenie, ponieważ handel to to, co faktycznie zatrzymuje użytkowników w SEI na dłużej. Oto perspektywa, którą uważam za interesującą: handlowcy na łańcuchu i gracze zachowują się prawie w ten sam sposób. 1⃣ obserwuj → reaguj → decyduj → powtarzaj. 2⃣ zero cierpliwości na wolne potwierdzenia. 3⃣ zero tolerancji na zepsutą UX podczas zmienności. A SEI jest jednym z nielicznych łańcuchów, które faktycznie radzi sobie z tym właściwie, ponieważ jest zbudowany z myślą o infrastrukturze pierwszeństwa prędkości:...