Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Wiem, że większość z nas już rozpoznaje @Seinetwork jako łańcuch gier nr 1 w tej chwili, ale jest jedna ważna rzecz, którą myślę, że wiele osób nadal pomija: Gry odgrywają ogromną rolę w edukowaniu użytkowników, aby interagować, transakcjonować i czuć się jak na łańcuchu w $SEI.
➤ Jak więc SEI Gaming przyciąga i edukuje użytkowników?
Najpierw kilka surowych sygnałów:
➜ 800K+ aktywnych użytkowników gier dziennie na SEI.
➜ 197M+ całkowitych transakcji.
Gry były największym wkładem w aktywność SEI w 2025 roku, a co ważniejsze, stały się główną bramą dla użytkowników do przejścia na łańcuch.
Gry na Sei nie optymalizują pod kątem wysokiego ARPU. Optymalizują pod kątem częstotliwości.
➜ gracze przyzwyczajają się do ciągłego klikania.
➜ małe transakcje, powtarzane w kółko.
➜ brak obaw o opłaty, brak opóźnień, brak nieudanych transakcji.
Ludzie naprawdę grają, farmują, konkurują i generują miliony organicznych transakcji, a nie spam botów czy fałszywe farmy airdropów.
To przyciąga prawdziwych użytkowników do ekosystemu. Gry są zabawne, dostępne i przyciągające. I szczerze mówiąc, bardzo niewiele łańcuchów zdołało zbudować ten rodzaj warstwy behawioralnej.
Ale jeśli będziemy rozmawiać tylko o grach i zignorujemy handel, to byłoby duże niedopatrzenie, ponieważ handel to to, co faktycznie zatrzymuje użytkowników w SEI na dłużej.
Oto perspektywa, którą uważam za interesującą: handlowcy na łańcuchu i gracze zachowują się prawie w ten sam sposób.
1⃣ obserwuj → reaguj → decyduj → powtarzaj.
2⃣ zero cierpliwości na wolne potwierdzenia.
3⃣ zero tolerancji na zepsutą UX podczas zmienności.
A SEI jest jednym z nielicznych łańcuchów, które faktycznie radzi sobie z tym właściwie, ponieważ jest zbudowany z myślą o infrastrukturze pierwszeństwa prędkości:...
Najlepsze
Ranking
Ulubione
