我知道我们大多数人已经将 @Seinetwork 视为目前的第一游戏链,但我认为还有一件重要的事情很多人仍然忽视:游戏在教育用户如何互动、交易以及在 $SEI 上感受本土化方面发挥着巨大的作用。 ➤ 那么 SEI 游戏究竟是如何吸引和教育用户的? 首先一些原始信号: ➜ SEI 上有超过 80 万的游戏日活跃用户。 ➜ 总交易量超过 1.97 亿。 游戏在 2025 年是 SEI 活动的最大贡献者,更重要的是,它成为用户上链的主要入口。 Sei 上的游戏并不优化高 ARPU。它们优化的是频率。 ➜ 玩家习惯于不断点击。 ➜ 小额交易,反复进行。 ➜ 不用担心费用,没有延迟,没有失败的交易。 人们确实在玩、耕作、竞争,并生成数百万的有机交易,而不是机器人垃圾邮件或虚假空投耕作。 这将真实用户吸引到生态系统中。游戏有趣、易于接触且具有粘性。老实说,很少有链能够建立这种行为层。 但如果我们只谈论游戏而忽视交易,那将是一个巨大的失误,因为交易实际上是将用户长期锁定在 SEI 的关键。 我发现一个有趣的观点:链上交易者和游戏玩家的行为几乎是相同的。 1⃣ 观察 → 反应 → 决定 → 重复。 2⃣ 对慢确认没有耐心。 3⃣ 对波动期间破损的用户体验零容忍。 而 SEI 是少数能够妥善处理这一点的链之一,因为它是以速度优先的基础设施构建的:...