我知道我們大多數人已經認可 @Seinetwork 是目前的 #1 遊戲鏈,但我認為有一件重要的事情仍然被許多人忽視:遊戲在教育用戶互動、交易和感受原生鏈上體驗方面扮演著巨大的角色,尤其是在 $SEI 上。 ➤ 那麼 SEI 遊戲究竟是如何吸引和教育用戶的呢? 首先一些原始信號: ➜ SEI 上有超過 80 萬的遊戲日活躍用戶。 ➜ 總交易量超過 1.97 億。 遊戲在 2025 年是 SEI 活動的最大貢獻者,更重要的是,它成為用戶進入鏈上的主要入口。 Sei 上的遊戲並不優化高 ARPU。他們優化的是頻率。 ➜ 玩家習慣於不斷點擊。 ➜ 小額交易,重複進行。 ➜ 不用擔心手續費,沒有延遲,沒有失敗的交易。 人們真心在玩、耕作、競爭,並產生數百萬的有機交易,而不是機器人垃圾郵件或虛假的空投耕作。 這吸引了真正的用戶進入生態系統。遊戲有趣、可接觸且具有黏性。老實說,只有少數鏈成功建立了這種行為層。 但如果我們只談論遊戲而忽略交易,那將是一個大錯失,因為交易才是實際上將用戶長期鎖定在 SEI 的原因。 這裡有一個我覺得有趣的觀點:鏈上交易者和遊戲玩家的行為幾乎是相同的。 1⃣ 觀察 → 反應 → 決定 → 重複。 2⃣ 對於慢確認毫無耐心。 3⃣ 對於波動期間的破損用戶體驗零容忍。 而 SEI 是少數幾個能夠妥善處理這一點的鏈之一,因為它是以速度為首要基礎設施構建的:...