Tôi đồng ý với nhận xét: GameFi cũ đã không còn phù hợp với xu hướng. Nhưng việc sử dụng điều đó để bác bỏ trò chơi trên @SeiNetwork lại bỏ qua những gì dữ liệu đã chỉ ra. Các con số không biết nói dối: – #Sei đã chiếm ~50% sự tăng trưởng hoạt động trò chơi gần đây – giao dịch trò chơi tăng +79.8% QoQ, hiện đang vượt qua tất cả các danh mục ứng dụng khác cộng lại – @nika_labs đã mang lại hơn 10 triệu lượt cài đặt và 2 triệu MAW cho các trò chơi của họ trước khi đẩy mạnh cơ chế crypto. – @archerhunter_HQ đã vào cuộc với hơn 3 triệu lượt cài đặt, 1 triệu MAW, hơn 12 triệu giao dịch onchain, và một đợt phát hành NFT đã bán hết (~$500k doanh thu). – 116 triệu giao dịch trò chơi trong Q3 ’25, tăng +137% QoQ – hơn 805k game thủ hoạt động hàng ngày liên tục trên các tựa game phổ biến Đó là lý do tại sao trò chơi #Sei đang âm thầm vượt trội hơn so với câu chuyện GameFi.