我同意這個批評:舊的 GameFi 已經不再流行。 但用這個來否定 @SeiNetwork 的遊戲,卻忽略了數據已經顯示的情況。 數字不會說謊: – #Sei 捕獲了最近約 50% 的遊戲活動增長 – 遊戲交易量季度增長 +79.8%,現在超越了所有其他應用類別的總和 – @nika_labs 在推動重度加密機制之前,為他們的遊戲帶來了超過 1000 萬的安裝和 200 萬的 MAW。 – @archerhunter_HQ 以超過 300 萬的安裝、100 萬的 MAW、1200 萬的鏈上交易和一場售罄的 NFT 發行(約 50 萬美元的交易量)進入市場。 – 2025 年第三季度的遊戲交易量達到 1.16 億,季度增長 +137% – 每天有超過 80.5 萬的活躍玩家在熱門遊戲中持續在線 這就是為什麼 #Sei 的遊戲在靜靜地超越 GameFi 敘事。