我同意这个批评:旧的 GameFi 已经不再流行。 但用这个来否定 @SeiNetwork 上的游戏,忽视了数据已经显示的情况。 数字不会说谎: – #Sei 捕获了最近约 50% 的游戏活动增长 – 游戏交易量环比增长 +79.8%,现在超过了所有其他应用类别的总和 – @nika_labs 在推出重度加密机制之前,其游戏带来了超过 1000 万的安装和 200 万的 MAW。 – @archerhunter_HQ 以超过 300 万的安装、100 万的 MAW、1200 万以上的链上交易和一场售罄的 NFT 发售(约 50 万美元的交易量)进入市场。 – 2025 年第三季度的游戏交易量达到 1.16 亿,环比增长 +137% – 每天有超过 80.5 万活跃玩家在热门游戏中持续在线 这就是为什么 #Sei 游戏在悄然超越 GameFi 叙事的原因。