我們今天成功解決了 @HYTOPIAgg 遊戲引擎的瓶頸並進行了測試。 我們可以在單個遊戲伺服器實例中,使用單個 CPU 核心運行最多 500 名玩家,並在 60 tick 的情況下保持性能,之後性能會下降。 在此之上,還有更大的潛力可供發揮。 未來將會是狂野的時光。
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