Cat juga benar-benar berpikir bahwa generasi muda mungkin *hanya* dapat bersosialisasi di metaverse tidak sehat - kehidupan nyata, karena kecemasan sosial kehidupan nyata Tidak baik - internet 2D, internet saat ini yang kita gunakan, tidak memiliki bahasa tubuh dan presensi dan buruk untuk koneksi manusia Sangat baik - internet 3D, memiliki bahasa tubuh, tanpa kecemasan sosial karena interaksi kompleks antara psikologi perilaku dan disinhibisi online sebagian besar investor telah membaca kurang dari seribu studi perilaku dan psikologi yang dilakukan di dalam pengaturan VR dan tidak tahu seberapa benar-benar terobosan studi ini dan bagaimana metaverse secara harfiah menjadi kenyataan berikutnya bagi umat manusia setelah era ponsel pintar 2D digantikan
near
near2 Mei 2025
Anak-anak saat ini menghabiskan 7.2 miliar jam/bulan di Roblox
7,69K