猫はまた、若い世代がメタバースでしか交流できないかもしれないと心から考えています うまくいかない - 実生活、実生活の社交不安による うまくいかない - 2D インターネット、私たちが現在使用しているインターネットは、ボディランゲージと先見の明に欠けており、人間関係に悪影響を及ぼします 非常に良い - 3D インターネットは、行動心理学とオンラインの脱抑制の間の複雑な相互作用による社会不安のないボディランゲージを備えています ほとんどの投資家は、VR設定内で実施された行動と心理学の研究を1,000件未満読んだことがあり、これらの研究がどれほど本当に画期的であるか、そして2Dスマートフォン時代に取って代わられた後、メタバースが文字通り人類にとって次の現実であるかを知りません
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near2025年5月2日
現在、子供たちは月に72億時間をRobloxに費やしています
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