¿Cómo puedes construir un producto que va a depender del boca a boca de los consumidores, llamémoslo AMABLE, y luego convertirlo en un desafío psicológico para cancelar? Un tipo de producto donde un cliente que cancela podría muy bien regresar algún día si no te odia.
Nicholas Charriere
Nicholas Charriere15 ago, 08:45
¡guau! mira lo difícil que hace @lovable_dev cancelar tu plan ¡muchos patrones oscuros de UX!
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