A principios de la década de 1980, Danny Hillis, Brian Silverman y un grupo de amigos del MIT se propusieron demostrar un punto: incluso el juguete de un niño podía calcular. Así que construyeron una computadora completamente funcional usando ~ 10,000 piezas de Tinkertoy, sin electricidad, sin circuitos, solo palos, engranajes y poleas. Jugaba al tres en raya y era imbatible. Diseñado para ganar o empatar siempre, nunca para perder.
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