På begynnelsen av 1980-tallet satte Danny Hillis, Brian Silverman og en gruppe venner ved MIT seg fore å bevise et poeng: selv et barns leketøy kunne regne. Så de bygde en fullt funksjonell datamaskin ved hjelp av ~10 000 Tinkertoy-deler - ingen elektrisitet, ingen kretser - bare pinner, tannhjul og trinser. Den spilte tic-tac-toe og den var uslåelig. Designet for å alltid vinne eller uavgjort, aldri å tape.
51,4K