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No início da década de 1980, Danny Hillis, Brian Silverman e um grupo de amigos do MIT se propuseram a provar um ponto: até mesmo um brinquedo de criança poderia computar.
Assim, eles construíram um computador totalmente funcional usando cerca de 10.000 peças de Tinkertoy - sem eletricidade, sem circuitos - apenas paus, engrenagens e polias.
Ele jogava jogo da velha e era imbatível. Projetado para sempre ganhar ou empatar, nunca para perder.

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