L'histoire de jeu de sei est bien plus grande que ce que la plupart des gens réalisent. Ce qui rend les jeux sur @SeiNetwork différents des autres dans le cycle #gamefi passé, c'est qu'il ne s'agit pas de comportements de farming d'airdrop ; il s'agit d'une utilisation répétée. Voici la partie qui a renforcé ma conviction : – Le gaming a en moyenne 805k DAAs au T3. – +108% de croissance QoQ. – 116 millions de transactions de gaming en un trimestre. – C'est la majorité de l'activité totale on-chain de sei. Et tandis que le defi a ralenti au T3, les DAAs de gaming ont continué à se cumuler parce que – sei a déjà prouvé qu'il peut gérer un trafic à l'échelle des consommateurs. – giga pousse ce plafond d'un autre ordre de grandeur. – Les jeux natifs à l'IA, les boucles d'agents et les économies on-chain deviennent soudainement viables. – C'est ici que les récits d'IA et de gaming de sei commencent à converger. Le gaming est le signal le plus clair que sei fait quelque chose de bien. J'ai déjà publié plusieurs articles sur le gaming sur #sei auparavant, et je continuerai à le faire jusqu'à ce que les gens réalisent à quel point c'est important.