SEIのゲームストーリーは、多くの人が思っているよりもはるかに大きいです。 過去@SeiNetwork #gamefi サイクルの他のゲームと異なるのは、エアドロップのファーミング行動ではなく、これは繰り返し使用することについてです。 ここで私の確信を固めた部分です: – ゲームは第3四半期に平均805,000のDAAを記録しました。 – QoQ成長率+108%。 ――1四半期で1億1,600万件のゲーム取引。 ――それがSEIのオンチェーン活動の大部分を占めています。 そして、第3四半期にDeFiが落ち込んだ一方で、ゲーミングDAAはさらに複利的に増加し続けました。 – SEIはすでに消費者向けのトラフィックを扱えることを証明しています。 ――ギガはその天井をさらに一段階押し広げる。 – AIネイティブゲーム、エージェントループ、オンチェーン経済が突然実用的になる。 ここからSEIのAIとゲームの物語が交差し始めます。 ゲームこそが、SEIが何か正しいことをしている最も明確なサインです。 以前にも #sei でゲームについて何度か投稿してきましたし、その大きさに気づくまで続けていきます。