قصة Sei في الألعاب أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس. ما يجعل الألعاب على @SeiNetwork مختلفة عن غيرها في دورة #gamefi الماضية هو أنها ليست عن سلوك الزراعة عبر الهواء؛ هذا يتعلق بالاستخدام المتكرر. إليكم الجزء الذي ثبت قناعتي: – بلغ متوسط عدد بيانات الألعاب 805 ألف في الربع الثالث. – +108٪ نمو ربع سنوي. – 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد. – هذا هو غالبية إجمالي نشاط SEI على السلسلة. وبينما هدأ Defi في الربع الثالث، استمرت DAAs في اللعب لأن DAAs في الألعاب استمرت في التراكم لأن – لقد أثبتت SEI بالفعل أنها قادرة على التعامل مع حركة مرور على نطاق المستهلك. – جيجا يدفع هذا السقف إلى مستوى أبعد من ذلك. – الألعاب الذكاء الاصطناعي الأصلية، وحلقات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة تصبح فجأة قابلة للحياة. – هنا تبدأ سرديات الذكاء الاصطناعي والألعاب في Sei في التقاطع. الألعاب هي أوضح إشارة على أن SEI يقوم بشيء صحيح. لقد نشرت بالفعل عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى حجمها.