SEI:n pelitarina on paljon suurempi kuin useimmat ymmärtävät. Se, mikä tekee peleistä @SeiNetwork:llä erilaiset kuin muut viime #gamefi syklissä, on se, ettei kyse ole airdrop-farmauskäyttäytymisestä; Tämä koskee toistuvaa käyttöä. Tässä on se osa, joka lukitsi vakaumukseni: – pelaaminen saavutti keskimäärin 805 000 DAA:ta kolmannella neljänneksellä. – +108 % QoQ-kasvu. – 116 miljoonaa pelitapahtumaa yhdellä neljänneksellä. – Se on suurin osa SEI:n koko ketjun toiminnasta. ja vaikka DeFi rauhoittui Q3:lla, pelien DAA:t kasvoivat jatkuvasti, koska – SEI on jo osoittanut pystyvänsä käsittelemään kuluttajatason liikennettä. – Giga nostaa tuon katon vielä moninkertaiseksi. – Tekoälypohjaiset pelit, agenttiloopit ja ketjun sisäiset taloudet muuttuvat yhtäkkiä käyttökelpoisiksi. – Tässä kohtaa SEI:n tekoäly- ja pelitarinat alkavat yhdistyä. Pelaaminen on selkein merkki siitä, että SEI tekee jotain oikein. Olen jo aiemmin julkaissut useita juttuja pelaamisesta #sei, ja aion jatkaa sitä, kunnes ihmiset huomaavat, kuinka iso se on.