Ketika kita berpikir tentang efisiensi komputer-apa pun – setiap lapisan abstraksi (di atas kode gigitan) – itu memiliki harganya. Biasanya, semakin tinggi lapisan abstraksi – semakin tinggi harganya. Sekarang pikirkan tentang snarks (yang dihasilkan dalam perangkat keras tujuan umum konsumen) – ini adalah perkiraan emulasi emulasi daripada emulasi emulasi. Bagian yang sangat menarik adalah bagaimana itu akan melangkah lebih jauh: -- beberapa lapisan mungkin menjadi sangat cepat karena akselerasi komputer umum sehingga overhead akan menjadi dapat diabaikan - beberapa lapisan mungkin diimplementasikan secara asli (misalnya dari ISA ke chip tujuan khusus yang mirip dengan game saat ini) jika dunia melihat nilai tujuan umum yang cukup dalam snarks dan snark, orang secara tidak sengaja menjadi sangat baik dalam penjualan dan lobi -- beberapa lapisan mungkin hanya dioptimalkan sendiri dengan menghabiskan lebih banyak pikiran yang cerdas untuk opimisasi Pertanyaan yang benar-benar sangat menarik: jika kita menggabungkan semua hal di atas – apakah kita akan mendapatkan tujuan umum (secara harfiah program apa pun) membuktikan snark waktu nyata? Taruhan saya agak ya tha tidak hehe. Tapi kita lihat saja
1,22K