当我们考虑计算机相关的效率时——每一层抽象(在字节码之上)——它都有其代价。通常,抽象层越高,代价就越高。 现在想想snarks(在消费级通用硬件中生成)——这大约是对仿真进行仿真的仿真。真正有趣的部分是它将如何进一步发展: -- 一些层可能会因为通用计算加速而变得如此快速,以至于开销变得微不足道 -- 一些层可能会以本地方式实现(例如,从ISA到实际上类似于今天游戏的专用芯片),如果世界在snarks中看到足够的通用价值,而snark相关的人恰好在销售和游说方面变得非常出色 -- 一些层可能只是通过投入更多优秀的头脑进行优化而得到优化 真正真正真正有趣的问题是:如果我们将上述所有内容结合起来——我们能否获得通用的(字面上任何程序)实时snark证明?我认为答案更可能是肯定的,而不是否定的,呵呵。但我们拭目以待。
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