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Quando pensiamo all'efficienza di qualsiasi cosa informatica – ogni livello di astrazione (sopra il codice byte) – ha il suo prezzo. Di solito, più alto è il livello di astrazione – più alto è il prezzo.
Ora pensa agli snark (che vengono generati su hardware di uso generale per consumatori) – è un'emulazione di emulazione su emulazione di emulazione. Bene, la parte davvero interessante è come andrà avanti:
-- alcuni livelli potrebbero diventare così veloci grazie all'accelerazione dei computer generali che il sovraccarico diventerà trascurabile
-- alcuni livelli potrebbero essere implementati nativamente (ad esempio, da ISA a chip a scopo speciale simili a quelli dei giochi di oggi) se il mondo vede abbastanza valore di uso generale negli snark e le persone che si occupano di snark accidentalmente diventano davvero brave nelle vendite e nel lobbying
-- alcuni livelli potrebbero essere semplicemente ottimizzati da soli spendendo più grandi menti brillanti per le ottimizzazioni
La domanda davvero davvero davvero interessante: se combiniamo tutto quanto sopra – otterremo la prova snark in tempo reale per scopi generali (letteralmente qualsiasi programma)? La mia scommessa è piuttosto sì che no hehe. Ma vedremo.
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