Kiedy myślimy o wydajności czegokolwiek związanego z komputerami – każda warstwa abstrakcji (ponad kodem bajtowym) – ma swoją cenę. Zwykle im wyższa warstwa abstrakcji – tym wyższa cena. Teraz pomyśl o snarkach (które są generowane na ogólnodostępnym sprzęcie konsumenckim) – to w przybliżeniu emulacja emulacji nad emulacją emulacji. Cóż, naprawdę interesującą częścią jest to, jak to pójdzie dalej: -- niektóre warstwy mogą stać się tak szybkie dzięki ogólnej akceleracji komputerów, że narzut stanie się nieistotny -- niektóre warstwy mogą być zaimplementowane natywnie (np. z ISA na rzeczywiście specjalizowane chipy podobne do dzisiejszych gier), jeśli świat dostrzeże wystarczającą ogólną wartość w snarkach, a ludzie zajmujący się snarkami przypadkowo staną się naprawdę dobrzy w sprzedaży i lobbingu -- niektóre warstwy mogą być po prostu optymalizowane samodzielnie, poprzez zaangażowanie większej liczby utalentowanych umysłów w optymalizacje Naprawdę, naprawdę, naprawdę interesujące pytanie: jeśli połączymy wszystko powyższe – czy otrzymamy ogólne (dosłownie każdy program) dowodzenie snark w czasie rzeczywistym? Moje zakłady są raczej na tak niż na nie hehe. Ale zobaczymy.
1,23K