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當我們思考計算機任何事物的效率時——每一層抽象(在位元碼之上)——都有其代價。通常,抽象層越高,代價就越高。
現在想想 snarks(在消費者通用硬體中生成)——這大約是模擬的模擬的模擬的模擬。好吧,真正有趣的部分是它將如何進一步發展:
-- 一些層可能因為通用計算加速而變得如此快速,以至於開銷變得微不足道
-- 一些層可能會原生實現(例如,從 ISA 到實際的專用芯片,類似於今天的遊戲),如果世界在 snarks 中看到了足夠的通用價值,而 snark 人們意外地變得非常擅長銷售和遊說
-- 一些層可能僅僅通過投入更多優秀的頭腦進行優化
真正真正真正有趣的問題是:如果我們將上述所有內容結合起來——我們能否獲得通用的(字面上任何程序)實時 snark 證明?我的賭注是更可能是肯定而不是否定,呵呵。但我們拭目以待。
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